《守夜人防御預案》分為《大峽谷》、《長城》和《贈地》三部分,雖算不上包羅萬象,但也是將守夜人治下地盤諸如外敵來襲、內部動亂等所有可能發生的軍事狀況基本考慮在內,并給出了明確、具體的應對策略。
大峽谷有五十多里長,即使守夜人指揮部盡一切所能地調集兵力,最終也只能做到平均一里幾十個人看守——顯然,這樣的兵力密度,警戒綽綽有余,防守卻是壓根不夠的。
《大峽谷防御預案》的大部分篇幅,就是在設法解決這一難題。
預案在確定好峽谷沿線的分段和警戒安排后,又重點規劃了在理想情況——即“敵人從某處或某幾處發起攻擊”時,守軍該如何進行人員和物資調動,以將有限的人力發揮出最大的防御強度,同時還保持暫未遇襲的部分不出現可乘之隙。
將一半的野火和龍晶武器下放到最前線的小隊防御段,是為了避免異鬼在遠離要塞的偏僻處突然發起襲擊,瞬間突破防線令一切準備功虧一簣。而另一半儲存在沿線三座要塞內的戰備,則能伴隨著預備隊的行動,有的放矢地精準投送遇襲處,成為有力的支援。
雖然雙方有著二十倍的兵力差距,但若是戰斗發生在一個或幾個狹窄的面上,人類方完可以通過巧妙地統籌和運營,用針對性的武器和地理優勢,將尸鬼們巨大的數量優勢磨滅要打仗,先修路。幾經修繕已經寬闊順暢了許多的防御山道,了可以和長城頂相媲美的良好交通環境——讓敵人無論從哪一處攻擊,都等同于是在和整個峽谷前線守軍作戰。
……
預案規劃得很完整,遺憾的是,敵方指揮畢竟是有智慧的魔法生物——新生的夜王沒有太多指揮大規模戰爭的經驗,但這并不妨礙它做出判斷直接發起線進攻,能在將己方數量優勢發揮到最大的同時,又將人類守軍兵力不足的缺陷放到最大,避免久攻不下添油送死的尷尬。
以己之長攻彼之短,上策!
受限于指揮官個體能力差異、通訊水平和戰場意外狀況等原因,冷兵器時代的人類戰爭中,很少出現這樣在一條超視距的漫長戰線上同步發起“真·線進攻”的情況——即使上級制定這樣一個戰術,部隊也不可能實施到位。
但死人大軍卻沒有這個顧慮所有的尸鬼都由復活它們的異鬼控制,而所有異鬼又與它們的頭頭——夜王心神相連,整支大軍與其說是一支軍隊,倒更像是一個由十萬細胞組成的整體生物,任何一個尸鬼,都能隔著千百米遠與它甚至看不到的另一個尸鬼進行戰術配合。這是一支擁有著近乎百分百執行力、能完成最高統帥任何戰術計劃的完美軍隊。
《大峽谷防御預案》中有關于這種情況發生時的應對之法嗎?有,然而只有短短一頁,內容概括下來就是兩點1、各防御段堅守陣地,盡可能殺傷敵人,用光野火和龍晶戰備后向最近要塞撤離;2、峽谷沿線三要塞有序支援,盡可能確保各防御段失守的順序為“由遠及近”,以掩護盡可能多的守軍撤入據點,保存有生力量。
這是在無法克服的兵力劣勢面前,艾格所能想到的最有利于大局的辦法。
而現在,就這區區兩條方針中的第二條,也面臨著無法實現的困境,因為……峽谷沿線三要塞中最西邊的冰峽港,出了點問題。
按照預案,冰峽港在峽谷遭遇線襲擊后,應該派出預備隊,負責支援峽谷最西四分之一段的守軍,幫他們穩住陣線,在耗盡戰備后自東向西有序撤離,最終盡可能退入港口要塞圍墻內,保存有生力量或借助要塞工事進行最后一搏。而現在……本該執行這一任務的士兵們,正忙著應付來自人類內部的襲擊。
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防御預案中考慮到了“冰峽港遭遇鐵民攻擊”這一條。然而,海港要塞的新任指揮官不像卡特·派克和丹