食尸鬼在不死族中,是最基礎的戰斗單位,也是四肢著地行走的類型,整體有點像是生化危機中的舔食者。
而食尸鬼除了能夠進行肉搏戰斗外,在游戲中還是不死族采集木材的單位。
“輪回空間里面沒有木頭這個資源的設定,都是輪回點呀,為什么食尸鬼的說明當中,說他可以采集某些特殊資源呢?難道除了輪回點,還有別的資源?不過我現在一切的資源都是輪回點,特殊資源,等碰到了再說吧?!?
不死族的兵種生產方式,和蟲族不太一樣。
不死族是通過不同建筑來生產單位的,比如這個地穴,就是初級兵種的生產建筑,而不是向蟲族那樣,士兵都是由基地孵化出來的幼蟲再進化得來。
不死族的這種功能建筑的方式,應該是大多數發展體系的基本模式。
比如紅色警戒、帝國時代、命令與征服、地球帝國這些,包括星際爭霸的另外兩個種族陣營,都是和不死族差不多的發展模式,蟲族的進化發展模式,反而是最特殊的。
“一個地穴同時只能生產一個食尸鬼,多個地穴應該就可以同時生產很多個食尸鬼了吧。”
田野立刻控制侍僧在荒蕪之地上繼續召喚地穴,點到第3個的時候,就提示不能再召喚地穴了,已經達到了一個基地的承載上限。
“3個地穴就是上限了嗎?看來并不是可以有錢任性的呀,如果產兵建筑的數量不控制的話,只要輪回點足夠,直接修建幾百個地穴,那不是瞬間就可以生產出幾百個食尸鬼了嗎?比我的nc分身的發展速度還要快?!?
“我的蟲族基地目前也還是一個,還不能夠再多進化出一個分基地來,看來,這也是控制兵力發展的一種平衡手段。如果沒有nc的加速效果,我一個基地,加上5個蟲后,速度上還是比3個地穴產量要快很多的,不過蟲后也是我基地加1后才獲得的,估計等不死族基地加1后,地穴的數量上限還會增加。”
食尸鬼第一次研究完成,獲得吞食尸體能力,吞食戰場上的尸體,可恢復生命值。
“這個能力就比較雞肋,戰場上食尸鬼這種低級兵種,基本上就是成片成片的死,哪有功夫給你慢慢回血。”
田野用一只小狗和食尸鬼進行了強制攻擊的實驗,發現目前的小狗和剛生產出來的食尸鬼戰斗力要強一些,但小狗強的也有限,并不是碾壓的優勢。
“小狗的攻擊和防御都是強化過兩次了的,而食尸鬼一次都還沒強化過,這個結果也還算行吧,比較小狗的只占半個人口,費用低很多。估計等食尸鬼也強化后,兩只食尸鬼應該比三只小狗稍微強一點?!?
田野做出這樣的判斷,除了基于小狗和食尸鬼的基本身體力量強度外,還因為兩者的攻擊方式有一些區別。
小狗的攻擊方式,只有撲和咬,而食尸鬼則是靠雙手鋒利的爪子,戰斗時候雙手的利爪可比狗的嘴巴來的靈活,一旦食尸鬼的力量和防御提升上來,戰斗力肯定比小狗增幅要大。
地穴研究第二次完成,獲得穴居惡魔。
田野又研究出了地穴的第二個兵種。
穴居惡魔地面遠程單位,占兩3單位人口,生產需要輪回點320。
地穴惡魔就是不死族的蜘蛛,田野馬上生產了一個。
“好家伙,蜘蛛體型居然這么大,完全是一輛小貨車嘛,難怪要占3個單位人口?!?
蜘蛛的外形還是和游戲中的一樣,唯一讓田野意外的就是這體型,趴在地上足有五多米長,移動速度也很快,和小狗的速度都差不多了。
田野又對蜘蛛進行了研究,獲得了蜘蛛的兩個能力,第一個是鉆地,這個沒什么好說的,和蟲族的掘地是一樣的,而就算蜘蛛的體型偏大,但鉆地的速度,和蟲族小狗也差不多。
蜘蛛的第二個能力,