游戲時間14分27秒,奧特曼準備動峽谷了。
“下路?下路能來嗎?!”
奧特曼大聲道。
白景很快回應道,“直接打,別怕,我們肯定會比對面快,寒冰被我壓在塔下的。”
奧特曼滿意的點點頭,下路換了人之后強度提升立竿見影了。
一個強力的下路雙人組更能拿到線權,也能為團隊分擔不少的壓力。
雙人組壓制力強,戰術執行到位了。
即使對面打野抓下,自家的打野也會得到主動權,因為線權是被自家下路控制的。
想推就推,想控就控,這樣才是拿到線權,而拿到以后,對面打野抓都很被動。
你抓?我直接控線,你家ad一刀都吃不了,你硬抓就叫打野,反正我們下路優勢視野布置出去了。
你不抓?那我就持續壓線,只要你不來,照樣獲得超前的發育,壓制對面的發育。
但是這樣的打法有個前提,不能玩四保一。
至少在當前版本就是找死。
只有中上兩路實力過硬,至少有一路也拿的到線權才能玩。
如果單純四保一,對面打野想都不想,死蹲下唄。
四保一四保一,一沒了,四有個什么用?
沒有任何打法是完美的,進攻型的ad線上壓制力更強,也更容易被抓的斷開游戲。
團隊型ad線上求穩,卻更容易發育到后期團戰接管比賽。
白景的選擇就是壓制。
s而言,一個具有壓制力的能夠幫助小學弟分擔壓力的ad更重要。
白景和麥田直接回城,補出魔宗+攻速鞋,甚至還多了點錢買把攻速短劍。
不到15分鐘137刀,加上一血和塔皮,這個經濟是絕對有的。
阿寒一發收下殘血兵,也馬不停蹄的回城更新裝備,即使死了一次,阿寒的補刀也到了125刀,面對一個一血卡莎,這個補刀功底絕對扎實。
可惜因為線上劣勢,塔皮沒吃到,只補出一把小破財和一雙草鞋和攻速短劍。
裝備差距還是不可避免的拉開了。
在職業賽場上的對線期,除非雙方差距實在太大,或者英雄nter屬性過于嚴重處于被戰術犧牲的點,一般不會拉開多大的差距。
所以每次線殺都尤為珍貴。
回城后,阿寒看向先鋒處,心中判斷時間,走向戰場的半路中,巨大的寒冰箭呼嘯而去。
峽谷團,已經要開始了。
奧特曼將峽谷打到殘血,蝎子直接正面進場,奧特曼立刻停手。
任何時刻,只要身上沒有水銀,蝎子的大招都有著致命的威脅。
雙方在峽谷處開始拉扯,雙方上單古波不驚的補著刀,實際的目光早就放在了峽谷先鋒處。
由于被抓死一次,塞恩手上是沒有t的,青鋼影領先一個t。
但是塞恩是有r的,也能抵達戰場。
團戰開啟。
蝎子突然閃現,r技能蓄勢待發,直指挖掘機身邊的飛機。
但是小學弟的反應何等之快,一個閃現拉開距離。
閃現已經用了,蝎子箭在弦上不得不發,幾乎沒有一絲猶豫,職業選手的判斷力做出判斷,挖掘機!
奧特曼做夢都沒想到自己一個肉挖掘機居然有榮幸吃到蝎子的閃現大,加上本身就不年輕了,反應慢了一絲。
“逮到你了!”
蝎子低沉的聲音宣告了挖掘機的死亡。
“往后退一點就行,我r要到了。”
這是阿寒的聲音。
ti打野布達拉心領神會,拉了大概兩百碼左右距離,呼嘯而來的旋轉水晶箭散發著絲絲的寒氣狠狠的射在了奧特曼的挖掘機的身上。
這是