隨著一道道轉(zhuǎn)移門的出現(xiàn),原本空落落的座椅上已經(jīng)落滿了異形的身影。雖然只需一眼就能望清這些熟悉的伙伴,但身為公會會長的一無是處依然按照傳統(tǒng)煞有介事的點著到場同伴的名字。
蟲型劍士身邊坐著一種奇異真菌,在手指間把玩著兩把匕首。
“——貝利亞”
全身純白的煌恍體史萊姆癱軟得趴在座位上。
“——甜甜的飯團”
一團人形火焰雙手環(huán)繞在一名灰白發(fā)色的男子的脖子里,而這名男子正擲著手中的硬幣,似乎對灼人的熱度毫不在意。
“——永劫之靈還有顧,都到了,那就只剩下小德了”
隨著最后一道傳送門打開,一道巨影破開虛空進入這個空間。一個擁有超越在場所有人的傲人身板的巨大土元素映入眼簾,其雙手部位裝備著是兩面畫著奇異符文的巨型塔盾,巨大石塊像是人物的肌肉具有很強的沖擊性,與同樣源自土元素進階的司徒雷形成強烈的反差。
verden中有很多不同的種族,初始的種族只要在玩家第一次進入游戲時就能選擇,根據(jù)種族的不同會有不同的出生地和初期任務(wù)。但是當(dāng)游戲進行到中后期,會有一些隱藏的支線任務(wù),完成之后可以選擇成為具有更強特色的衍生種族。
比如身為煌恍體史萊姆的甜甜的飯團就是初始的黏體種族在完成一系列特定任務(wù)之后可以轉(zhuǎn)生的衍生種族。進階圖譜是樹形結(jié)構(gòu),種族之間各不相同各有特色,有些種族的轉(zhuǎn)生種族會多一些,而有些則少一些。
在場的所有人都是從游戲開始時的初始種族經(jīng)過多次轉(zhuǎn)生之后進階而來的。
……
“真是的,馬上就要開戰(zhàn)了居然浪費寶貴的復(fù)活次數(shù)!”
“話說,下令開炮的不就是你嗎?阿爾?”
“啊……誰叫那家伙戳我痛處~”
“原來如此,原來如此~~是寫作卑鄙的軍師讀作猥瑣的阿爾啊,哈哈哈”
“喂!喂!”
“哈哈~這個成就稱號阿爾同學(xué)超級在意的呢”
詭異面具男——這個公會宙輪中實際擔(dān)任軍師型角色的阿爾馮斯安奎因抱著頭做出受不了的動作。
作戰(zhàn)室里一副輕松的氣氛,仿佛一群在課間走出教室舒展筋骨的學(xué)生。即使擁有再高的真實度,再高的自由度,在這個世界,絕不會存在受傷的痛感,更不會讓人真的死去~即使再仿真,虛擬與現(xiàn)實之間還是有著無法逾越的鴻溝。
至于這個稱號——卑鄙的軍師是前一段時間在指揮公會成員戰(zhàn)斗的時候偶然間系統(tǒng)跳出獲得的。那之后一直成為公會成員們吐槽的梗,他們對此樂此不疲,完全沒有要停下來的勢頭……
稱號在verden中不僅僅也只是個虛設(shè)的成就,而是有實際效果的增強系統(tǒng),甚至還會獲得額外的技能。稱號的種類繁多,獲取條件也是五花八門。
“就別再揭我的黑歷史了,比起這種事,快做戰(zhàn)斗準(zhǔn)備吧!”
被喚做阿爾的男子,努力想把話題轉(zhuǎn)移到正事上,但是話匣子一旦被打開就根本收不回來。游戲,無一例外的追求的是玩家的平衡性。原因很簡單,因為如果一個職業(yè)太強了,那大家不都玩這個職業(yè)了嗎?而選擇其他職業(yè)的玩家則會感覺自己受到了不公正的待遇而怒罵開發(fā)公司。
但是在這個時代,“神行者”頭盔的運用和verden的誕生讓“一切在于真實度”的理念深入人心。原本注重玩家“個人”平衡性的理念被徹底顛覆了。由于游戲后期的技能熟練度提升很難,并且在一個方面的熟練度提升之后,其他方面的熟練度獲取會變得困難,所以大部分人都是選擇一個喜歡的方向深入發(fā)展的。
術(shù)業(yè)有專攻,這樣的設(shè)計不僅沒有遭到什么差評。反而使許多玩家對verden這個游戲更加樂在其