“開(kāi)怪?”
“就是第一下攻擊。”
一個(gè)不留神就順口說(shuō)出了游戲時(shí)代的術(shù)語(yǔ),與公會(huì)的伙伴們戰(zhàn)斗升級(jí)的回憶也一并閃過(guò)阿爾的大腦。游戲中雖然不叫冒險(xiǎn)者,但是狩獵怪物卻是最主要的游戲方式,與伙伴們組隊(duì)合作,利用各自的長(zhǎng)處攻略強(qiáng)大的ss,至今已經(jīng)積累了無(wú)數(shù)的戰(zhàn)斗小時(shí)。
雖說(shuō)現(xiàn)實(shí)與游戲不同,但這些經(jīng)驗(yàn)還是能起到相當(dāng)大的幫助。
“在你的攻擊吸引它的注意之后我再出手優(yōu)勢(shì)會(huì)更大。”
阿爾小心的接近一邊觀察著能夠一擊斃命的角度。
長(zhǎng)蟲(chóng)的外表看上去十分柔軟,并且也沒(méi)有觀察到可以用做武器的身體部位,不愧是見(jiàn)習(xí)級(jí)的冒險(xiǎn)者也能應(yīng)對(duì)的魔物。
物理系的攻擊分為斬?fù)簦驌簦淮毯捅扑姆N傷害屬性。劍,斧等利器的劈砍會(huì)造成斬?fù)魝Γ軌蛟斐赏淮虃Γ歉鶕?jù)箭頭的不同也能造成其他種類的傷害。
在游戲中魔物的不同部位對(duì)各類傷害有著不同的抗性。一般來(lái)說(shuō)外表堅(jiān)硬的部位例如爪子或角對(duì)斬?fù)舻目剐詴?huì)更高,而對(duì)打擊的抗性則較低。突刺的抗性排在中間是一項(xiàng)非常穩(wěn)定的輸出,爆破可以摧毀魔物堅(jiān)硬的外殼或護(hù)甲。而對(duì)于眼前的敵人應(yīng)該就是斬?fù)籼匦У倪@種類型吧。
啪,弓弦作響,利箭劃破空氣射向長(zhǎng)蟲(chóng)肥碩的身體。
“抱、抱歉。”
安莉持弓的手因?yàn)榫o張而僵硬著,沒(méi)有等到阿爾就位就已經(jīng)放出了箭矢。受到箭矢?jìng)Φ拈L(zhǎng)蟲(chóng)立刻因?yàn)樘弁炊v起來(lái)。
開(kāi)怪時(shí)的連攜攻擊是非常重要的,對(duì)于弱小的怪物甚至可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。果然還是應(yīng)該先練習(xí)一下配合的,阿爾以只有自己能聽(tīng)到的聲音嘖了下舌。
“沒(méi)有關(guān)系,繼續(xù)射擊。”
“啊,是!”
因?yàn)殚L(zhǎng)蟲(chóng)的翻騰,近身作戰(zhàn)變得困難起來(lái),那么與其如此不如退到一邊利用弓箭進(jìn)一步削減對(duì)方的體力。
與游戲中不同,如果是在游戲中應(yīng)該會(huì)毫不猶豫地接近戰(zhàn)了吧,因?yàn)槭滓哪繕?biāo)是效率,戰(zhàn)斗損失h根本是無(wú)關(guān)痛癢的事,哪怕是h降到1點(diǎn),只要使用恢復(fù)魔法就能痊愈,但是在現(xiàn)實(shí)中遭受攻擊就會(huì)感受到實(shí)際的疼痛,h的降低可能意味著骨折或是內(nèi)出血,所以戰(zhàn)斗的目標(biāo)就不是效率而是要盡可能地保持無(wú)傷。
安莉又接連射出了三支箭,被弓箭射出的創(chuàng)口因?yàn)榕?dòng)而擴(kuò)大著,不過(guò)長(zhǎng)蟲(chóng)也從突如其來(lái)的疼痛中緩過(guò)神來(lái),注意到了蹲伏的阿爾。
對(duì)疼痛的忍耐演變?yōu)榱藨嵟L(zhǎng)蟲(chóng)那蚯蚓般的身軀不顧一切地沖向阿爾。
因?yàn)榫嚯x太近躲避已經(jīng)不可能了,阿爾急忙從腰間抽出刀鞘,右手持刀左手持著刀鞘擺成x形的防御架勢(shì)。
防御架勢(shì)抵消了部分沖擊,但余下的力量依然將阿爾頂飛了數(shù)米,在地上翻了個(gè)跟頭卸去力道,阿爾快速地找回平衡。
與上一次遭遇哥布林隊(duì)長(zhǎng)時(shí)相比能明顯感受到身體靈敏了很多,做出這一套動(dòng)作也不覺(jué)得吃力。
因?yàn)殚L(zhǎng)蟲(chóng)與阿爾站的非常靠近,所以來(lái)自安莉的射擊也不得不終止,現(xiàn)在是全靠是近戰(zhàn)的場(chǎng)合。
阿爾緩了口氣,緊握著劍的手掌松了松,然后將身體的重心壓低,圍繞著長(zhǎng)蟲(chóng)側(cè)向移動(dòng)起來(lái),這是最利于閃避和反擊的移動(dòng)方式。
1v1對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家都會(huì)選擇這種移動(dòng)方式,看上去像兩個(gè)人在繞圈子,實(shí)則是在試探對(duì)手,一旦對(duì)手出現(xiàn)了失誤就能迅速做出響應(yīng)。
被憤怒沖昏頭腦的長(zhǎng)蟲(chóng)根本不會(huì)思考,依然筆直地沖鋒。
敵我距離越來(lái)越近,阿爾腳下一動(dòng)迅速向側(cè)方閃避,躲過(guò)長(zhǎng)蟲(chóng)的撞擊,因?yàn)榱Φ肋^(guò)猛長(zhǎng)蟲(chóng)一時(shí)間無(wú)法調(diào)轉(zhuǎn)方向依舊照著原來(lái)的路徑突刺。
阿爾看準(zhǔn)時(shí)機(jī)揮下短劍。
劍身以將長(zhǎng)蟲(chóng)一刀兩