魔法——一種聯通施法者與世界的橋梁。
一旦變成現實就成為了與許多文學作品中那種信手拈來的魔法截然不同的嚴謹知識,這是一種更注重邏輯的近似于科學的世界運行原理。
比莫雷諾的講解更快,阿爾快速翻閱著魔法書,參照書里的說法,魔法是需要用到計算的。
越是聽得深入,阿爾越是覺得過去世界里那種高等數學都考不了滿分的廢柴穿越到異世界之后搖身一變成為人生贏家的劇情在這里是不太可能出現的。
微風吹過,打開的書卷被快速的翻過幾頁,莫雷諾指尖一動,被翻過的書頁又迅速翻了回去,然后用戒尺壓住。專注的眼神不斷在黑板與書本間往返,他讀著書上的內容,又不時用自己的語言加以解釋。
“這個世界上,……魔力的屬性變換共有9種,……”
一邊聚精會神地聽著莫雷諾的講解,阿爾一邊將所聽內容與游戲中的魔法知識相互比對。
verden中技能的屬性同樣有9種,所有技能無論是魔法還是斗氣都無出其外。分別是水、土、雷、風、火5種相生相克的屬性,除此之外還有光與暗、生命與靈魂這四種相互對立的屬性。
在游戲時代阿爾專精的兩項屬性是暗和靈魂,這在玩家中是比較冷門的搭配,因為由暗屬性和魂屬性組成的法術以施加負面狀態和造成特殊效果的的奇門異術居多,比如切斷通信的法術、敵我位置互換的法術等等,但直接攻擊的法術卻是寥寥無幾。
與這兩種專門造成特殊效果的屬性相比,土系和風系同樣能夠限制敵人,又有足夠的輸出能力,最為主流的選擇是在水、土、雷、風、火中選擇一項作為主要修煉、再從光、暗、生、魂中選一項作為附屬修煉。
選擇最不硬核的兩項屬性作為主修,在任何一個玩家看來都只能產出雞肋的角色而已。事實確實如此。
但是在經過充分考慮之后阿爾還是選擇這兩個屬性作為主修,這是因為在開始游戲之前就從一無是處口中了解了宙輪伙伴的情況以及翻閱了充足的電競雜志后所做的戰略考量。
verden不是一個人的游戲。角色之間各有側重,的確,特化輔助與特殊效果的角色會比較弱,游玩起來也會損失很多樂趣,但為了團隊阿爾毫不猶豫選擇了這個方向。
而事實上,依靠著這一搭配的得到的特殊技能,在很多場合為隊友創造了有利的條件,以這些技能為基礎制定的特殊戰術也常能夠發揮奇效。
這不是一人的勇武所能達到的,因為有著強大又可靠的隊友,身為公會軍師的阿爾才能讓戰斗效益最大化。
然而……現在……反觀當下的處境這樣的搭配卻是最糟糕的。
理由有二。一是現在的隊伍中既沒有可靠的前排,同樣也沒有足夠的輸出手段和信得過的治療。戰斗的根本說到底還是圍繞著坦克、輸出和治療的鐵三角組合。作為一個主修輔助的純后排法師在這種情況下是真正華而不實的雞肋。
其二由暗屬性和魂屬性組合的法術多數帶著邪惡的性質。請冷靜想一下,像是將死者復活為僵尸或是降下詛咒,以及精神攻擊這樣的法術若無其事的在別人面前使用真的沒問題嗎?恐怕會被當做異端對待吧。不,在這個神殿擁有極大權威的國家甚至可能落得直接被送上宗教法庭的下場。
想到這些的阿爾不由感到一陣胃痛。
不僅如此,原本的等級和能力能否恢復還是個問題。也不能肯定現在就是一個重新來過的機會,畢竟原本的等級很高,再加上那意義不明的狀態欄。現在老村長雖然愿意教他,但是否能像普通人一樣學習魔法還不一定。
盲目的認為最糟糕的情況不會發生在自己身上并非明智之舉。
正當阿爾想得出神的時候,莫雷諾的講課也告一段落了。