在小學的時候就教過的詞語——飛蛾撲火。
盡管知道會有這種現(xiàn)象,但是因為那個世界都用電燈所以在二十多年的過往人生中阿爾從未真正見過。
見到從草叢中露出頭然后一只一只跳下陷阱的長蟲,阿爾還有安莉臉上的表情就只剩下目瞪口呆了。
甚至連路面上的偽裝都不需要,在第一只長蟲落入了陷阱后用于表面?zhèn)窝b的蘆葦和碎土就跟著一起掉下去了,還沒來得及重新布置第二只就緊跟著掉了下來。
偶爾雖然有從后方出現(xiàn)的長蟲,但是只要繞道陷阱另一邊,就能輕松地引長蟲跳下大坑。
有一些長蟲在落入陷阱的時候尾部(實際上是頭部)直接遭到刺穿當場斃命,但更多的是在身體受到穿刺之后真正的頭部脫殼而逃,偶爾借著這股沖力沖上地面的也迅速被琥珀一爪攔下。所以現(xiàn)在坑底已是有了十幾只待宰的蟲體。
“接下來只能手動操作了呢。”阿爾有些無奈地看了安莉一眼。
“呵呵,是啊……”
看來手刃蟲子的工作是人人都嫌棄的。好在長蟲的本體除了移動速度比較快以外沒有任何能力,在直徑三米的坑內(nèi)很快就被誅殺殆盡。
隨著一次性屠殺大量魔物,先前那種流入身體的暖流更加明顯,猶如火柱又好似清泉。阿爾感受著這股能量的流入,先前的疲憊緩解了不少。
先前在斬殺長蟲的時候就有過類似的感覺,只是沒有這次強烈。阿爾不由得思考起這股能量的正體究竟是什么。
在與哥布林隊長戰(zhàn)斗之前與戰(zhàn)斗之后明顯感受到身體性能得到了提升,身體更加輕快,握劍的手也更加有力了。所以殺戮之后會有能夠提升實力的經(jīng)驗值的可能性很高。
如果是在游戲中,殺死怪物就會獲得經(jīng)驗值,經(jīng)驗值達到每個等級的限定值角色就會升級。隨之而來人物的各項屬性就會提升。
這是大部分游戲通用的設定,但是在現(xiàn)實生活中人物變強如果也遵循同樣的方法就會顯得有點奇怪。
因為在實際生活中,多鍛煉肌肉就會發(fā)達,多練習魔法魔力強度和魔力值上限就會提高,并且作為一個普通的農(nóng)民,安莉應該沒有大量殺戮過魔物,等級卻依然有15級。也就是說存在殺戮以外提升自己實力的方法,這種方法應該就是鍛煉……以及作為生物幼年體成長為成年體的成長吧。
將來到這個世界之后的線索逐漸拼湊起來,世界運行法則的一角逐漸呈現(xiàn)在阿爾面前。
“這么說來的話這個世界的等級機制很可能與原先認為的有很大的差異呢。”阿爾一邊收拾著殘局,一邊自言自語著。
因為就在村子附近所以不能放著這些蟲尸和大坑不管,除此之外還有貴重的箭矢要回收。看向同樣在一邊做著善后工作的安莉,阿爾忽然想到了什么而眼前一亮。
“安莉,你也能感受到殺死敵人之后的那種力量涌入的感覺嗎?”
“力量涌入的感覺嗎?……嗯,有的。”用手擦拭著額頭的汗水安莉努力地點了點頭。
(也就是說這個猜想應該是同樣作用于這個世界一般人的法則了。)
因為自身是穿越者的特殊性所以必須與同伴做一下比較才行。
(這種感覺或許并不是什么經(jīng)驗值,而就是力量本身啊……通過殺戮所獲得的力量并不是作為經(jīng)驗值用來提升等級,而是直接提升人物的各項屬性。)
“并非像游戲中一樣,因為等級提升所以屬性才提升的嗎?等級——不過是衡量強弱的標準。所以那時候的公會石只不過是窺探了測試者的各項屬性,然后綜合之后得出的強度的量化就是——等級。”
“沒錯,一定是這樣!”
阿爾大叫了一聲,高高跳了起來。
搞清了這個世界法則的一角,讓他的心情瞬間大好,盡