深夜十二點,樂升工作室的燈還亮著,西門錳泡了一碗面,趁著面還沒泡開的幾分鐘里又坐在電腦前畫起了原畫設計稿。
做游戲是一件很復雜的事,一款優秀的游戲需要原畫、建模、動作設計、劇情、音樂等方方面面完美的結合,其中又涉及到服務器、引擎、前端、宣發等各方面內容,一般的小公司根本就無法做出一款大型的游戲,只能另辟蹊徑、以小博大。
樂升工作室有不到二十人,這二十人的分布極不均衡,原畫和音樂幾乎沒有人做,只有西門錳一個人兼著,引擎、編程、動補上的人比較多,宣發部門則是一片空白,這個規模不大的工作室只能集中精力于游戲關鍵部分,一些無關緊要或不太重要的工作都是外包給別人做的。
饒是如此,工作量也大的驚人,西門錳經常一忙就到凌晨三四點,覺得眼睛干澀了,精神受不了了就躺在地鋪上睡一會兒,醒來后接著干,如此循環;他是老板尚且如此,其他員工就更不必說了。
說起來,在勝大工作也有一定的壓力,但和此時他精神和肉體上所承受的壓力比起來,勝大高管的職位簡直就是天堂;上面撥下來的充足資金,一個部門完整的配置,他只要負責游戲的開發,宣發、運營等雜事自然有人幫他,每月拿著高薪,名利雙收,在外人看來這無疑是人生贏家了,再做上幾年就可以順利退休,過著神仙一般的日子了;完美,此生無憾。
然而他卻從不這么覺得,事實上來到勝大后他就沒有開心過一天,國內的游戲環境與國外有著天壤之別,習慣了rb和歐美高質量3a大作的他很難想象國內的游戲是以低質量的網絡游戲為主,游戲開發商根本不在意游戲本身的趣味性,也不在乎玩家是不是快樂,他們只想要掙錢,為此他們發明了很多套路,以“免費”為幌子的商城制,寶石、裝備、跑環、任務一條龍等等令人匪夷所思的東西充斥在各個游戲里,玩家之間的氣氛是相互攀比,比誰的等級高,誰的裝備好,誰更能肝,誰充值更多,誰能在區服里呼風喚雨游戲的快樂?他們早已忘了吧,現在的很多游戲做的比上班還要累。
作為一個在十幾年前就做出經典格斗游戲的優秀制作人,西門錳很想改變這一現狀,想要用自己精致且成功的作品狠狠的打那些游戲廠商的臉,想要教一教他們什么才是真正的游戲,想要讓游戲回歸到他本身的快樂。
這是西門錳的夢想,他今年已經四十五歲了,半輩子下來錢也掙了,名也有了,什么都不缺,他覺得憑自己的資本可以放手一搏,為自己的理想去豪賭一把,無論怎樣,成敗無悔。
不過現在他說面對的是很現實的問題,投入了全部力量制作的《祖瑪》銷量不佳,此時工作室的經營已經面臨著嚴重的資金問題,公司賬上的錢只夠發兩個月的工資,兩個月后,要是沒有新的資金到賬,自己一手創立的這家工作室就難以為繼了。
放下筆,匆匆扒拉幾口面,到外面的洗手間洗了把臉,到外面看了看,工作區域有人仍在工位上奮戰,有的已經困倦的不幸,在地鋪上睡了,他沒有言聲,默默的回到了自己的辦公室,繼續自己的工作。
天蒙蒙亮的時候,這個精力過人的男人終于感到了疲倦,揉了揉眼睛想要睡上一覺,這個時候手機鈴聲卻響了起來。
是自家的小侄子周游。
“喂,小游”,
“西門叔,我幫你找了一家貸款公司,抵押額可以做到六成,利息很低,而且不要手續費”,
“嗯利息多少?”,
“年化6”,
“年化6,不要手續費?是不是有什么其他費用?”,
西門錳沒有做過金融相關行業,但工作這么多年,各行各業的朋友都有不少,知道一般的借款年化在8左右,6的確是偏低的了;手續費是幾乎所有公司都要收的,那是