游戲通關(guān)對李未濟(jì)來說是家常便飯。
身為一個(gè)游戲記者,他的工作就是盡可能挖掘出游戲更深層次的玩法。為了達(dá)到這個(gè)目的,他通常會(huì)反復(fù)通關(guān),直到窮盡游戲設(shè)計(jì)者安排的各種玩法、細(xì)節(jié)、彩蛋和結(jié)局。
nss拿寶藏更是玩家與設(shè)計(jì)者斗智斗勇的過程。
游戲關(guān)卡的精細(xì)程度能直觀反應(yīng)游戲設(shè)計(jì)者的境界。
從業(yè)多年,李未濟(jì)見過簡單到極致卻精巧到極致的關(guān)卡,也見過看似復(fù)雜卻空洞無物的關(guān)卡。
所有關(guān)卡中讓他印象最深的自然是《超級馬里奧兄弟》。
這個(gè)簡單的八位像素游戲于1985年9月13日發(fā)售,是任天堂針對fc主機(jī)全力度身訂造的游戲。
這個(gè)游戲被贊譽(yù)為電子游戲的原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、ss、雜兵等以后通用至今的制作概念。
成為游戲記者的第一天,李未濟(jì)接到的首個(gè)挑戰(zhàn)就是寫一篇有關(guān)這個(gè)已經(jīng)被無數(shù)人通關(guān),被無數(shù)人研究透徹的史前游戲。
看起來,這幾乎沒有任何難度。
從未玩過這款游戲的李未濟(jì)自信地進(jìn)入超級馬里奧兄弟的方塊世界,從此打開真正的游戲人生。
映入眼簾的是登陸界面。
這個(gè)登陸界面可以說是最早期的登陸概念,相比現(xiàn)在的腦波游戲,《超級馬里奧兄弟》把游戲模式(單人或雙人)作為玩家選擇,直接用游戲中的界面作為背景。
看到這簡陋的畫面,李未濟(jì)心中多少有些不屑。
稍微拿眼一掃,登陸界面上方分?jǐn)?shù)、金幣、關(guān)卡進(jìn)度、通關(guān)用時(shí),這些常用的游戲元素倒是一清二楚。
“這種上古時(shí)代的游戲,真是,垃圾畫質(zhì)傷眼睛。”
玩過無數(shù)擬真游戲的李未濟(jì)對這種界面實(shí)在提不起興趣,他甚至覺得選擇當(dāng)游戲記者是個(gè)明顯的錯(cuò)誤,還不如當(dāng)個(gè)畫家。
在這個(gè)粗糙的登陸界面前猶豫著,游戲突然進(jìn)入動(dòng)畫演示。
登陸界面直接使用了游戲畫面,人物向右移動(dòng),整體畫面變動(dòng)連續(xù)性極強(qiáng),就連李未濟(jì)都沒覺得有絲毫唐突。
畫面中依稀能看到身材矮小,頭戴紅色帽子,身穿紅色背帶褲的中年大叔自動(dòng)向右行走,不用問,這自然是游戲主角馬里奧。
隨著畫面展開,游戲空間被閃亮的問號圖形和一看就是磚塊的圖形分成天空、隔斷和地板三層。
與中年大叔齊平的地板層上迎面走來一只眉毛斜立,看起來兇惡無比的蘑菇。李未濟(jì)事后搜索資料才知道,這個(gè)怪物不是蘑菇而是板栗仔。
向前走幾步,然后輕微跳起來撞擊頭頂問號圖形,問號圖形變成看起來堅(jiān)硬的方塊,一個(gè)金幣伴隨著悅耳的金錢聲和200分消失在視野中。
緊接著,中年大叔踩死了價(jià)值100分的蘑菇怪,順勢又頂擊另一個(gè)問號圖形,這回可沒出金幣而是出現(xiàn)了形象可愛的紅點(diǎn)蘑菇。
中年大叔用力跳上第二層的磚塊,紅點(diǎn)蘑菇正好撞在他身上,他變大變粗了。
變粗大的中年大叔試圖跳到更高處的問號圖形上,但他失敗地掉回到地板層被與他齊高的綠色水管擋住去路,中年大叔原地跳起躍過障礙,迎接中午大叔的是比他高出一個(gè)頭的新型綠色水管,中年大叔再次起跳,他又一次成功地躍過障礙。
音樂很輕快,跳躍的聲效雖然簡單但直擊人心。
看著中年大叔連續(xù)越過兩個(gè)比自己更高的障礙,李未濟(jì)忍不住想給他鼓掌。
人到中年還有勇氣拼搏挑戰(zhàn)自己,真的好難。
接下來是更高的水管外加兩只蘑菇怪,不出意外的話,中年大叔肯定要跳過水管踩死蘑菇怪。
可惜畫面切換,一切回