10,游戲依然會給很多的提示,但這些提示更短,更隱蔽。”
李未濟(jì)恍惚大悟,天上劃過一道閃電,他借著閃電的光看到綠點(diǎn)所在,可是閃電消失之后綠點(diǎn)也跟著不見。
知曉問題關(guān)鍵,李未濟(jì)繞著蜥蜴轉(zhuǎn)圈,等著那一閃而過的光。
五十次閃電之后,他終于找到綠點(diǎn)的流動(dòng)規(guī)律。
漆黑之中,一劍刺出,蜥蜴倒地,天光大亮。
「恭喜你打倒大魔王,獲得魔王洞窟地圖。」
又是不一樣的提示,而且洞窟地圖明顯比寶箱更有價(jià)值。
“這么說,游戲過程更難,得到的獎(jiǎng)勵(lì)越好?”
蜥蜴點(diǎn)頭道“那是自然。更多付出更多回報(bào),天經(jīng)地義。”
到此,李未濟(jì)終于明白幸運(yùn)值在這個(gè)游戲中的定位。
高幸運(yùn)值能降低游戲難度,但也會降低收益,而且會讓玩家錯(cuò)過很多有意思的挑戰(zhàn)。
低幸運(yùn)值則正好相反,玩家會遭遇意想不到的情況,成功解決困難就會得到更為豐厚的回報(bào),但這種困難往往不好解決,很容易導(dǎo)致玩家任務(wù)失敗。
“不對啊。”李未濟(jì)眼睛打轉(zhuǎn),“如果有玩家一直幸運(yùn)值超低,但是他的游戲技術(shù)非常高超,這是不是意味著他會比其他玩家更強(qiáng)?這會導(dǎo)致不平衡啊。”
蜥蜴笑道“目前我不能回答這個(gè)問題,網(wǎng)絡(luò)模式開啟之后,你自然一清二楚。”
“所以,這個(gè)副本結(jié)束了?”
蜥蜴說“結(jié)束了。你可以隨時(shí)重新體驗(yàn)。”
坐在登陸平臺的破椅子上,李未濟(jì)撐頭凝視著空白的墻面。
“幸運(yùn)值跟難度和獎(jiǎng)勵(lì)掛鉤,越不幸就越有可能獲得好東西。游戲?yàn)槭裁匆捎萌绱嗣黠@不合理的設(shè)定呢?”
“之前和老易在自由行動(dòng)訓(xùn)練里好像聽過‘晝夜更替,氣運(yùn)重塑’之類的話,而且游戲手冊也提到幸運(yùn)值可以通過多種手段改變,莫非游戲是利用動(dòng)態(tài)變化來維持最終平衡?”
“這么說來,我這個(gè)不幸兒在游戲里反而會遇到許多有趣的事?”
“這對我寫《游戲見聞錄》有幫助啊。”
李未濟(jì)心滿意足長按特性強(qiáng)化3秒。
「小邋遢10歡迎勇者大人,請輸入你想了解的問題。」
黑色空間掉出來一個(gè)白色對話框,鋸齒感極強(qiáng)的字體讓李未濟(jì)回到8位像素游戲時(shí)代。
李未濟(jì)在自己的對話框上寫道“什么叫特性強(qiáng)化?”
伴隨著滴滴噠噠的打字聲,白色對話框中逐漸出現(xiàn)內(nèi)容「玩家可以在游戲中獲取多種手段獲取種類繁多的特性碎片,裝備特性碎片可增強(qiáng)戰(zhàn)斗力和生存力。」
“能否用示例展現(xiàn)特性碎片的作用?”
「示例生成中,戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。」
畫面一晃,李未濟(jì)眼前出現(xiàn)雪花點(diǎn),一個(gè)全身鋸齒的小人踩著輕快的電子戰(zhàn)斗音樂向他走來。
「請注意頭頂?shù)膫?shù)字。」
游戲提示結(jié)束,鋸齒小人揮劍劈砍,李未濟(jì)只覺得臉上被輕風(fēng)掃過,頭頂冒出50的紅色字樣。
「請?jiān)俅巫⒁忸^頂傷害數(shù)字。」
鋸齒小人將一塊方形物體嵌入到右手手肘關(guān)節(jié)處,再次揮劍,這次的劍風(fēng)強(qiáng)烈些許,李未濟(jì)頭頂冒出55的紅色字樣。
「示例結(jié)束。」
畫面又變回對話框模式。
李未濟(jì)輸入“示例中的方形物體是什么?”
「特性碎片雙手訓(xùn)練。提升巨劍和長矛的傷害,縮短冷卻時(shí)間,讓敵人無法移動(dòng)時(shí)獲得激怒。」
李未濟(jì)這才明白,所謂的特性強(qiáng)化其實(shí)就是天賦樹的變種。
“再見。”
這個(gè)副本實(shí)在無聊。
對話框緩緩