數據屬性真的重要嗎?
這個問題有很多種回答,最常見的回答莫過于重要啊,沒有數據屬性的話,如何讓玩家體會到自我提升的成就感呢?
試想一下,你在新手村用著新手劍打一只小雞。
這只小雞100點血,你角色本身的攻擊力是1點,你的新手劍額外增加攻擊力1點。
沒有任何失誤的情況下,你需要攻擊50下才能殺死這只小雞。
然后小雞爆了一把加9點攻擊的桃木劍,裝備桃林劍之后,你的攻擊力變成10點,你只要砍10下就能殺死另一只小雞。
直觀的數據擺在面前,你變強大了。
雖然你的攻擊手段沒變,雖然你依然不知道要躲開小雞的撲騰啄咬,但在這件裝備的加成下,你硬生生地變強了。
這時候你不妨想想脫下這身裝備之后,你真的強大了嗎?
蝙蝠俠思考過這個問題,鋼鐵俠也思考過這個問題,李未濟同樣思考過這個問題。
他的答案很簡單直接提升數據是游戲設計師不負責任的偷懶行為。
“最開始接觸電子游戲的時候,我認為數據屬性非常重要。”李未濟用鋼劍撥開路上的石子,“記得很久之前,有一個很變態的游戲,游戲新手村的怪特別強大,不組隊的話根本打不過。但是呢,這個游戲早就倒閉了,我玩的是自己架設的私服,所以整個游戲只有我一個玩家。我根本無法戰勝新手怪,可是我又想走出新手村見識更寬廣的世界。”
顧含章問“然后呢?”
“然后我就在那個游戲里嘗試其他升級的方法,我發現除了打怪之外采藥草也可以得到微量的經驗,于是我就在游戲里采了半年草藥把等級提升到10級。升到10級之后,我的數據屬性自然也跟著,攻擊力變成1級時的20倍有余,我赤手空拳就能打死新手怪,然而我一點也不開心。”
李未濟說著話走到黎易身邊指著他說“我想不明白為什么我強大了卻不開心,我就把這個心事說給老易聽。他當時在殺豬,并沒有認真聽我說話,只是隨口答音說‘我練了一個月才能將豬一刀斃命’,他這句話給了我很多啟發。回到家后,我在那個游戲里重新建了號,這次我沒有走其他捷徑,而是認真地和新手怪對砍。只用了不到十天,我就徹底掌握了這些怪物的攻擊程序,我逐漸能看清它們的攻擊動作,在它們攻擊的那一瞬間,時間仿佛變慢,我完全可以操作角色走出怪物的攻擊范圍。”
他的語調變得驕傲起來“就這樣,我用新手劍磨死了一只怪物。那天以后,我就意識到,裝備不能沒有屬性,但絕對不應該是游戲的重點。”
驕傲的語調隨之一變,他冷冷說道“在其他游戲里,沒裝備便會寸步難行,這些游戲的玩法幾乎全是圍繞著裝備屬性展開。為了裝備,你必須忍受枯燥的升級過程,你必須沒日沒夜通關副本。可是,生而為人,你怎么可能忍受這樣無趣的重復過程呢?所以,這些游戲設計者為了偷懶,為了減少自己的工作量,通常會把裝備屬性的意義無限放大,一套裝備就決定了你的游戲層次與游戲地位。玩家為了得到這種虛榮,就會強迫自己重復做這些無意義的事。”
李未濟的語氣急促起來,仿佛有些偏激的憤怒“不,其實這些事還算有意義。游戲中只要你努力升級就會明顯變強,只要你通關副本就能得到更好裝備,這種付出就是回報的反饋極其強烈,也極其誘人。現實中卻絕對沒有這種好事發生,所以我們往往都愿意沉浸在游戲數據屬性提升中。所以,當《激戰》淡化裝備屬性的時候,我們反而會覺得有些不適。”
黎易很少見到他這樣情緒起伏的時刻,默默走到他到身邊拍他肩膀。
如夢初醒的李未濟嘆氣道“抱歉,激動了,辛苦你們聽我叨嘮。