確實也是一個龐大的素材庫了。
他講前世所看過的各種小說,文章做出了分類。
并且挑選出了這個世界尚且還沒有人寫過的類型,和幾個主流的思路架構。
首先是類型。
在前世里面比較火熱的虛擬游戲世界,以及高科技衍生開的賽博朋克類型的輕小說,在這個世界里不存在。
黑羽覺得這也確實不無道理,雖然這個世界看起來跟前世高度相似,但是在今天已經是2020年的情況下,科技上的發(fā)展,乃至是各種基礎設施的發(fā)展,都遠不如前世2012年發(fā)展的迅速。
而之所以會慢如此之多,也就跟黑羽之前所提到的,跟文學也有一部分的聯(lián)系。
文學上都可以看出這個世界人們思想的迂腐,還有不求變,不辯證等古老思維。就更不用說是科學發(fā)展方面了。
賽博朋克這種概念原本是由西歐國家那邊率先提出,其核心就在于科技樹的歪曲與科技井噴,科技的發(fā)展并沒有像人們所想的那般平衡發(fā)展,帶領人們平衡進步。
而是在武器,人體改造,戰(zhàn)爭方面發(fā)展卓越,但卻在民生方面發(fā)展緩慢。
造成這種情況的主要可能性即為發(fā)現了新的能源,但是此能源并不能為民生利用,只能用于各種攻擊性極強的武器建設當中,所以也就會形成這種不平衡,相對來說不科學的狀態(tài)。
也由此為依據,最終將世界改造成另外一個全新的模樣。
賽博朋克的幻想體系暫且不提。
但就算是虛擬游戲潛入世界這種概念,在當前都沒有多少人以此作為根據寫輕小說,這就足以說明這個世界的絕大多數人的幻想都相當有限了。
可能,也是因為被固有的文化所束縛了。
一直沒有敢去思考,敢去想。
雖然當前世界的發(fā)展并沒有那么快,但這種虛擬世界,vr,ar的科學技術還是有在發(fā)展的,只是沒有被大眾所意識到而已。
畢竟,現在大眾也都能用上智能觸屏手機了。
所以由此延展開,是肯定會在vr,ar技術上有所拓展的。
這也就是為什么當時的黑羽第一時間想到了刀劍神域作為首要文抄公的選擇。
但經過反復的思考。
確認純粹的文抄公不現實,而且不符合黑羽的理念之后。
他就需要像現在這樣,重新整合自己的想法,以跟刀劍神域同樣的角度切入游戲世界,寫出一個全新的,并且符合當前市場胃口的輕小說。
“雖然是有些困難,但,沒有挑戰(zhàn)的事情也沒什么意思。”
黑羽輕笑了一下,隨后敲擊起了鍵盤。
輕小說的投稿正文,正式開始撰寫!