恭喜領主玩家們,你們已經經歷過三次位面戰,成功度過了新手期,從現在起減低青銅提煉限制。
由于目前領主玩家實力差距過大,開放爵位系統,開放世界排名,開放國區排名。
爵位由高到低,依次為王、公、侯、伯、子、男,王爵最高,男爵最低。
(爵位在歷史上周代就已經出現了!)
爵位的提升采取積分制,每次位面戰結束后進行積分統計,積分只能通過位面戰獲取。
以后位面戰只會在同爵位間進行匹配,指定入侵只能指定與自身相同爵位,或高于自身爵位的領主玩家,宣戰令不受此限制!
侯爵(包括侯爵)以上的領主玩家,位面戰不再受國區限制,將與全世界相同爵位的領主玩家進行位面戰匹配。
世界排名和國區排名分為領主玩家和自由玩家兩大類。
領主玩家以領地人口、軍隊規模和戰力等綜合實力,進行統計排名。
自由玩家分軍團榜、統帥榜、軍師榜、猛將榜。
軍團榜以軍團綜合實力進行統計。
統帥榜以自身的統御屬性和統帥技進行統計。
軍師榜以自身的謀略屬性和軍師技進行統計。
猛將榜以自身的勇武屬性和武將技進行統計。
(注榜單只收錄前千名的玩家,以上榜單僅供參考,實際戰力并不在統計范圍內。)
(這里解釋一下統帥技和統率技的區別,統帥技的作用范圍是該統帥指揮的集團軍,統率技的作用范圍是該武將所率領的部隊。具體效果和規模根據該武將的統御決定,統帥技并不多見,畢竟歷史上真正的三軍統帥并不多。武將技是提升武將自身戰力的手段。)
這則公告一出,立即引起了所有玩家的矚目。
尤其是領主玩家,爵位系統的出現,保護了那些新領主玩家,以及發展緩慢實力較弱的領主玩家。
對于那些實力強勁的領主玩家來說,無疑是個壞消,這種爵位制限制了他們的發展速度。
他們將不再匹配到那些實力較弱的領主玩家,今后注定不會再像以前那樣每次都能獲得巨大的收益。
當然,畢竟是積分制,爵位系統出現的初期,還是無法避免弱的遇到強的,等再經過幾次位面戰,積分拉開爵位開以后,才會減少這種情況的發生。
也只是減少而已,不排除有的玩家每次位面戰控制勝果,達到爵位晉升緩慢的目的,一直可以與比自身弱的領主玩家交戰。
所有玩家的動作想法基本一致,紛紛打開了榜單進行查看,像是在開獎一般,想知道自己是否進入榜單。
其實他們想多了,進入榜單的玩家都會收到系統的提示。
領主玩家世界排名
第一名、姓名隱藏,爵位伯
第二名姓名秦霄云,爵位伯
第三名姓名約萬卡,爵位伯
第四名姓名薩科,爵位伯
第五名姓名達尼埃爾,爵位伯
第六名姓名織田隆雄,爵位伯
第八名姓名斯特蘭,爵位伯
第九名姓名阿茲爾,爵位伯
第十名姓名托馬什,爵位伯
看完世界排名后,最高興的當然要數夏國的玩家了,前十中的領主玩家中,夏國有一名領主玩家排在第二名。
秦霄云的名字很多玩家都知道的,因為他是東部軍區司令的孫子,他的哥哥秦凌志是全世界第一個率領軍隊占下資源點的人,所以秦霄云的名字也早就被公布了出來。
看到秦霄云的領地位居世界第二,都不由得豎起大拇指稱贊一句虎家無犬子!
榜單出來后,秦家在夏國的聲望一時無兩,所有勢力都難望其項背,可以說是這次受益最大的勢力。
因為他們的青