地下降著,兩人的血量你追我趕,將對方的血線壓下,彼此反超,緊接著又被對方的一波操作再次反壓回來。
流風回雪的屬性比青風一劍稍好一些,爆發的攻擊能力也更強,可是青風一劍的防守基本上做到了無領域狀態下的機制,流風回雪的絕大部分傷害都被他攔住了,還有武當九陽功的強勁續航,讓青風一劍的生命值一直緊緊咬住流風回雪,沒有被拉開,甚至到了血線漸低以后,續航的能力加強,青風一劍的身板更見硬了。
就在青風一劍的血量率先掉落到30,而流風回雪的血線也被青風一劍的一套小連招壓到三分之一,席子士等了很久,就是在等這一個時刻。
青風一劍一記后撤步快接“去而復返”的技巧連用,真武劍氣覆蓋平A,七星劍刺向了流風回雪的前胸,流風回雪長劍平舉,手腕微微一松、一轉——太極圖、四兩撥千斤——時點卡得非常死,完全不給張斌留出反應的空間,幾乎是貼身的反擊,太極神技。
雙倍反擊的太極劍氣命中了青風一劍,流風回雪立即追上強攻,平A一刺,天地同壽強制覆蓋,已經計算好的純陽無極功按下,秒解控制硬頂輸出,平A一挑,真武七絕劍爆發一擊——青風一劍近身打出一拳一劍,一招震山掌將流風回雪擊退了。
流風回雪沒有用其它技能抵擋,因為不需要了,這一套爆發,幾乎將青風一劍的血量壓到了紅血,席子士知道大局已定了。
青風一劍悍然反擊,想要借著震山掌的擊退打出一套長連招,可是連招打到第七劍的時候,流風回雪身上兩招增加移速Buff的技能開啟,遁入了幽魂狀態,青風一劍的攻擊打空,連招中斷。<5的第一輪交手,流風回雪勝,席子士成功破局了。
當青風一劍被流風回雪擊倒以后,張斌立即閉上了雙眼,做著深呼吸,將剛才戰斗帶來的情緒影響全部都丟掉。<5的戰斗中,雖然為了盡可能地做好平衡,Bp是雙方交替著一Ban一pick的,但是從主動性的角度來說,pick地圖的無疑具有更大的主動性。第一局是張斌的主動選圖,但是贏的人卻是流風回雪,這就相當于發球局丟分的“破發”了。
某種角度來說,這是非常大的戰略轉折點,按照一些Bo5戰斗的比賽數據來看,如果現在是Bo5的第三局被破局的話,甚至有極大的可能性調整不過來狀態,被直接3:1帶走比賽。
張斌當然知道這個戰略意義重大,所以下一局,對方的pick圖局,他一定要調整好狀態,把比分贏回來,不然要打“讓二追三”的話,難度就很高了。
席子士也在調整著自己的狀態,只是贏了一局,哪怕是重要的破局,也不能有半分的松懈。一旦產生了驕傲的情緒,直接被對方連下三局也不是不可能的——電子競技發展到了如今的年頭,對于一些數據的考察、心理的分析、比賽臨場的狀態調整等等,都已經成為了一門非常專業的學問了。
《全球格斗》榮譽賽,八進四,Bo5,雙方交替Ban選,第二場,流風回雪選圖,不可用地圖,卡塔湯亞峽谷,血色長街。
這一輪輪到青風一劍先Ban圖,原本張斌下意識地想要習慣性Ban掉“冰封樓閣”的,可是鼠標指針在地圖上轉了一轉,Ban掉了另外一張地圖,約德爾郊區。
席子士頗有些意外,他原本以外張斌會Ban掉冰封樓閣的,到了最后,居然選擇了前幾天才打出了“歷史名場面”的約德爾郊區,這不得不讓席子士的情緒產生了一絲并不想有的波動。
青風一劍,《全球格斗》華,100級,真武武當,Ban約德爾郊區。
流風回雪,《全球格斗》華,100級,純陽武當,pick獅王爭霸。
又是一張小型地圖,獅王爭霸,而且是一張有正式空戰地形的地圖,非常適合流風回雪發揮空