點的東西。
再說,今天估計又是一頓苦戰,必須攝取些能量來補充。
糖分就是很不錯的一種能量來源。
又加了一點糖,直到方寒感覺甜度剛剛好的時候,方寒就這樣捧起水壺,一邊吹氣一邊喝。
濃郁的咖啡香味充斥著方寒的鼻腔。
異界咖啡獨有的香味和提神效果,加上熱飲帶來的感官感受。
方寒感覺自己的頭皮像在做按摩一樣,發根毛孔都在張開。
大腦就像被泡在熱薄荷水里一樣,暖洋洋的,又帶著一絲絲冰涼刺激。
一壺咖啡喝完后,方寒感覺自己昨晚的疲憊似乎都消除了。
方寒雙眼發光的看著剩下的咖啡粉。
好東西!
這玩意兒必須每天一杯!
一壺咖啡下肚,雖然肚子晃動著水聲,但方寒的確沒有那么餓了。
那么,是時候測試下源力了。
昨晚,方寒其實就有一定的猜測了,只是礙于夜晚,不能發出太大的響聲,就沒有繼續測試了,只能等到早上才能進行測試。
關于源力匯聚,方寒有這么幾個猜測。
這個源力匯聚,有點像經驗點。
那么,經驗點匯聚多了有什么用?
升級!
那么升級又分為兩種情況。
一是升級身體素質。
二是升級能力,像技能之類的,
所以,源力匯聚,后面可以朝這兩個地方發展測試。
至于轉換規則親和。
方寒也有大概的猜測方向。
虛實轉換,這個詞讓方寒想起一個東西。
那就是游戲!
之前說過,方寒從水晶中知道,自己穿越的世界,某些資訊會通過一些莫名的情況成為現實世界里,某位創作者的靈感。
創作者會根據這些信息,自行擴張補充,將其完善。
就變成了現實世界的一部部電影電視劇,或者游戲動漫。
所以,方寒根據這個方向來思考的話。
這個世界有可能基于的資訊應該是喪尸類的游戲。
那么自己玩過喪尸游戲里,滿足這類規則的游戲,有四個。
消逝的光芒,求生之路,生化危機,七日殺。
再根據游戲人物能升級,那就暫時排除求生之路。
根據女喪尸不科學的嚎叫,感覺應該這種喪尸是特殊怪。
那么有這種特殊怪的只有求生之路和七日殺了。
再根據上面的規則,唯一符合的就是七日殺了。
為什么方寒會將游戲鎖定成這四個?
畢竟喪尸游戲多到海里去了,為什么要鎖定這四個?
這是因為,方寒的蒸汽平臺上,喪尸游戲就著4個。
方寒也只玩過這幾個喪尸題材游戲。
之前,水晶帶方寒第一次穿越的時候,就是選的蒸汽平臺上的漫漫長夜為資訊搜索。
而這次,方寒有種直覺感覺,這次水晶可能還是以自己蒸汽平臺上的游戲進行搜尋。
畢竟,自己熟悉的地方,存活率才高。
當然,這一切都是方寒的猜測,也不會出現那個人跳出來反駁方寒。
而且,方寒將目標鎖定自己玩過的游戲,也正是因為,有了這些游戲設定作參考,自己才有一定的方向。
那么假設七日殺為背景的話。
源力匯聚滿后,正常應該就會升級,自己的體力和血量都會提升。
換成現實,就是會變得更加強壯。
而且還會有一點技能點可以使用。
而規則能力親和,虛實轉換則讓方寒想到游戲里的收集資源,徒手制各種武器,徒手造房的能力。
難道,這個親和就是這