面看了下超市內部。
好家伙,這里的喪尸又多了幾只。
數了下,明面上的就有三十好幾了。
方寒小心的來到超市側面的墻壁上。
蹲在地上,伸出左手,浮在半空,腦子里開始構造梯子的結構。
隨著方寒的構思,左手里的源力隨即而動,在方寒的掌心下開始直接從無到有顯示出一張木梯子。
隨著方寒往前走動,梯子也越來越長,不一會兒一張長約5的梯子就這樣憑空具現。
而源力消耗,預計才001單位左右。
就這樣,方寒還是感覺虧了。
人家游戲里都不需要能量作用,我這還得靠源力,橫豎自己都虧慘了。
也不知道,這源力是真的造了這個梯子,還是,被這個世界意識回收了?
隱約方寒覺得,估計是后者。
不過,這個東西,人家要收就收,方寒現在的實力,考慮這個那都是白費~
想明白了,方寒也就釋懷了。
有外掛就不錯了,知足常樂嘛~
將梯子搭在墻壁上,方寒小心的爬上超市樓頂。
超市樓頂是個平層。
除了門口上方有一個大招牌掛著之外,其他地方都是平層無護欄。
繞過一些水塔和抽水通風管道之類的,方寒看了一下,還好,這個樓頂并沒有什么其他喪尸和禿鷲。
方寒來到門口方向的樓頂邊緣。
伸出手繼續構建。
這次,方寒構建的是一面面木柵欄。
只不過,木柵欄是朝下的,這樣邊緣就形成的一個網狀站臺。
人可以走上去,箭矢可以射下去。
這里也要提下虛實轉換的一個有趣的設定。
之前方寒測試過,只要自己構建出來的東西,希望它和原有建筑有互動情況。
也就是,比如我想在木板上立一堵石墻。
正常的情況就是木板上“站”上一堵石墻
木板和石墻接觸點肯定是無法貼合的,因為一個是木頭,一個是石頭。
但是,通過虛實轉換,方寒卻能實現木頭里長石頭的違規操作。
牛頓聽了頓足落淚,愛因斯坦聽了禿頭沉默。
而且,方寒構建出來的建筑,只要源力足夠,他的建筑可以不需要任何釘子和柳木就可以讓地上“長出”一間房子。
果然掛逼就是可以為所欲為啊~~~
所以,方寒在墻邊緣構建木柵欄,墻壁上的結合處絲縫閉合,就跟這個木頭是墻里長出來的一樣。
加上木質構建出來的木頭,密度都比正常木板高,有點類似硬木的情況。
導致這些木頭都既堅硬又牢固。
但相應的,它的柔韌性很差,基本無法變形。
但這個我這個掛逼又有什么關系呢?
方寒攤攤手~
想讓它變彎,我只需要回收重新構建就行。
這里另外還有一個特性要提一下。
只要是方寒構建出來的物品,都可以實現秒回收的功能。
只要是一立方以內的,構建回收1秒都不用。
這多少讓方寒覺得這源力花費的還算值。
要知道,一立方的木頭,需要接近5分鐘的分解時間,一立方的石頭需要7分鐘,鐵需要10分鐘。
方寒中午分解資源大部分時間都是花在分解上,尋找資源壓根不費功夫。
一座城市的資源任你挑選,還怕資源不足?
不一會兒,方寒就在墻邊緣構建出了一個長3米寬2米的構建平臺。
畢竟木頭的承重也是有限的,再長點,這些木頭就不足以支撐方寒的重量了。
想了一下,為了以防萬一,方寒在墻下的墻體,“