在周圍轉了一圈。
不一會兒,果然發現了燧石。
各自找了兩顆燧石,兩人直接用之前收集的樹枝做出了一把斧頭。
樹枝叢也同樣因為這個世界的規則,在全部拔光后,就留下了一小把的樹枝。
其他的一樣憑空消失了。
方寒制造出斧頭,一是為了砍樹,二是為了用斧頭采集樹枝和草叢。
對著草叢和樹枝,都是一斧頭砍過去。
也許是因為世界設定問題吧。
制造出的斧頭極為鋒利,一斧頭過去,草叢和樹枝都是應聲而斷。
最關鍵的是,它似乎只要從制造出的那一刻,它的斧頭狀態就是固定的。
不管方寒怎么砍樹,砍草,砍樹枝,哪怕甩進泥土中。
整個斧頭也不會有任何改變。
依然和剛制造出來的時候一樣,古樸而又鋒利。
看來這應該也是老麥的杰作了。
就這樣,方寒一路和威爾遜,沿著一個方向一邊走,一邊收集資源。
除了草叢和樹枝。
方寒和威爾遜遇到松針樹也會砍。
這時,和游戲里不同的一面出來了。
原本游戲里,砍樹都是根據樹木的生長周期來決定斧頭的消耗量。
小樹5下,成樹10下,大樹15下。
但在這里,砍樹那就真的只能根據樹木的粗細和揮動斧頭的角度及力度。
像方寒,因為之前就有砍樹的經驗。
所以他砍樹的話,不論多粗的樹,都會在10下內倒地。
小樹也許也就2斧頭的事。
而威爾遜,就算是小樹都得7,8下才能砍斷。
大樹更得幾十下。
而且,砍倒樹木后,奸商老麥居然只給了2節原木。
小樹1節,成樹2節加上一顆松果,大樹3節加上兩顆松果。
和游戲里的產出一致。
期間兩人也發現了一個問題。
方寒是早有預料,威爾遜卻又被嚇了一跳。
一次砍樹時,兩人砍著砍著,手中的斧頭前后都突然斷了,然后地上斧頭和手上斧柄沒三秒就徹底消失了。
方寒默默回想了一下。
方寒從斧頭制造出來了,就一直計算揮斧的次數。
在斧頭斷裂的時候,方寒剛好數到了100。
毫無疑問,斧頭的耐久度就是100,和游戲一樣。
不一樣的是方寒不能像游戲一樣看到斧頭的耐久。
所以,以后戰斗就要更加注意了。
要是不小心那次在激烈戰斗的時候,武器突然0耐久爆了,那自己不就直接涼涼?
這倒是個問題,只是方寒現在還沒想好要怎么解決。
方寒將自己的猜測和威爾遜說了之后。
威爾遜煥然大悟的點點頭,眼里對方寒透露出了一絲驚訝。
牛批啊小老弟!!!
威爾遜是真不知道,原本以為簡簡單單的華人保姆,還有這么厲害的一面,不由得對方寒大為改觀。
后面兩人還分別看到了漿果叢和胡蘿卜。
漿果叢和草叢一樣。
明明看上去長滿了漿果。
但是摘下來后,就只剩一小把了。
為此,方寒也很無奈。
只能和威爾遜默默的加快速度了。