之前在七日殺的世界里。
方寒有考慮過用具現能力直接具現木矛來進行投擲消滅喪尸。
但后面嘗試過就發現,這樣的做法并不劃算。
首先喪尸的話,大腦才是致命點,這意味著方寒需要將木矛準確的刺中喪尸的頭,在無任何訓練的情況下,想要將木矛命中腦袋,這也需要長久的練習。
哪怕是方寒開掛的反應力,也需要一段時間適應。
然后就是動作問題了。
投矛,力量大點,方寒要投擲的動作就會更大,用游戲的術語來說,這代表,這個技能是需要前搖的。
蓄力越久傷害越高的那種。
至于瞬間投擲,先不論威力大小,光是瞄準就是個大問題。
就是因為有這些諸多限制,方寒最終還是選擇了近身刀戰,遠程弓箭的策略。
同樣的距離,方寒可能只能投出一支矛,但如果換成拉弓,方寒可以射出3支箭。
而且花費的力度也是比投矛小很多。
自武器演化以來,弓箭的誕生本就宣布著投矛已非主流。
特別是對于喪尸這種以數量取勝的東西。
投矛實在只能在力量上加分,其他均不合格,近戰方面,砍刀更是比木矛好到不知道哪里去。
而這次就不一樣了。
面對巨鹿這種龐然大物,弓箭對它的威脅簡直微乎及微,除了科技臺武器,自制弓箭,方寒感覺連皮都不一定能射穿。
而這時候,投矛就派上用場了。
巨鹿行動緩慢,體型龐大,簡直就是一個活生生的移動靶子。
加上巨鹿不是喪尸,只要身上中一矛,都能影響到它的下一步動作。
這時,只要方寒將木矛的前端好好加工到能破防后,秉持著力大飛磚的原則,方寒大可以直接站的遠遠的蓄力投擲。
而且,可以先試著讓巨鹿和沼澤地里的觸手先打幾架,興許運氣好,巨鹿就被抽死了呢!
但,想到這,不由的又衍生出一個問題來。
巨鹿先前被方寒引進沼澤的時候,就已經被觸手抽打過,損失了生命值。
按照自己之前觀察的規律,生物如果是被非科技臺武器擊殺,會保留全尸,不會被規則吞噬掉轉換成戰利品。
那被觸手打過,再讓自己用木矛擊殺后,巨鹿還會保留全尸嗎?
游戲里,可是有觸手殺死巨鹿的結果,那也有可能這個世界也寫入了這個規則。
但如果是這樣,那自己之前殺牛,用的石斧也是這個世界的造物,為什么牛尸就保留了?
忽然間,方寒就自我邏輯循環的思考起了這個沒有辦法自證的問題。
直到腦子都快想抽了,都沒想出個所以然來。
最后方寒索性不管了。
就按自己的計劃,先觸手再木矛,最后有全尸最好,沒留下,自己也不虧好像。
巨鹿要單靠自己手擼風險太高了,方寒不敢冒險。
游戲里那種單一的攻擊模式,方寒手生都有翻車的可能。
現實里這個看起來就不太像是會循規蹈矩的巨鹿,方寒不信它還能像機器人一樣,只會死板的攻擊。
要知道,之前方寒去勾引的時候,巨鹿可是用蹄子踩過他的!
放下無畏的糾結后,方寒整個人就輕松多了。
于是,按計劃,一個上午,方寒都在忙著砍合適的原木做投矛。
砍了大概有三十幾棵,附近幾個小平原已經徹底被他砍禿嚕皮了。
一眼望去,活生生的一個伐木場。
好在這砍掉的樹木,依然會神奇的自己刷新,過個幾天又能長出來。
這三十多棵里,有十幾棵合適做木矛,方寒是用石斧砍下的,其他的都被方寒用黃金石斧砍成