了。
袁帥氣的不行,這明顯就是在針對刀塔傳奇嘛。
方黎卻并不在意“玩家真正看中的其實并不是游戲氪不氪金,而是好不好玩兒,別的不說,他們的卡牌就那么多,論綜合玩法,壓根不是刀塔傳奇的對手。”
事實上,當方黎知道企鵝方面推出的是我叫t這款游戲時,就知道這游戲根本沒什么威脅,雖說當年這款游戲表現得還不錯,但是距離現象級還是差得太遠,作為一款卡牌類游戲,它的卡牌組合變化實在太少了,玩家失去新鮮感后很容易棄坑。
相比于我叫t,方黎更加重視另外一款游戲。
“這款混亂與秩序之英雄戰歌,我想你們應該都聽說過,我希望接下來張浩跟王新文能夠把精干的研發人員從天天酷跑項目當中抽調出來,只留一部分人保持更新就好。”
混亂與秩序之英雄戰歌,絕對算是開創了oba類手游先河的存在,但是由于其粗獷的歐美畫風,以及糟糕的網絡環境,這款游戲并沒有獲得太多的成績,卻因此給了許多國產oba類手游靈感,比如圓盤控制方向移動,自動鎖定等功能,都很好的解決了手機沒有鼠標無法進行細致操作的難題,后世大火的王者榮耀就是抄襲的這款游戲。
張浩對此很是興奮,因為對他來說,天天酷跑已經完全沒有挑戰性了,作為一名程序員,他當然想要挑戰更高的難度。
nta以及英雄聯盟的爆火,經濟類游戲也都如雨后春筍般冒了出來,許多玩家拋棄了魔獸世界這些傳統的網絡游戲,加入更加刺激的玩家對抗當中。
nta也好還是英雄聯盟也好,亦或者是剛剛被完美代理的dota2,這類游戲一盤玩下來需要花費大量的時間,少則半個小時,多則一個多小時,這也導致了一些時間比較碎片化的玩家只能離開。
nba類手游,這些玩家肯定會趨之若鶩。
見王新文跟張浩都是一副躍躍欲試的模樣,方黎笑道“也不用心急,這類游戲需要解決的技術性問題會很多,我們也沒有類似的技術儲備,我不會為你們設置發布時間,一直到你們覺得游戲可以面試了再上市,中途有需要資金或者是資源的,隨時可以直接跟我匯報。”
“保證完成任務。”二人連忙拍胸脯保證。
接下來的一段時間,果然如方黎所料,我叫t2在經歷了最初的火爆之后,玩家逐漸開始流失,甚至有玩家評論這是一款好游戲,除了不耐玩,什么都好。
而刀塔傳奇這邊不僅每個月都會更新魂匣英雄,還有簽到英雄,以及日常更新的英雄,卡牌組合簡直不要太多樣化。
而且隨著玩家等級的提升,劍圣已經逐漸被淘汰,平民玩家已經可以憑借合理的搭配戰勝之前高高在上的玩家,當然,對于那種五星劍圣的變態大佬,肯定是打不過的,不過對此普通玩家也表示理解,畢竟人家花了那么多錢要是還能被平民玩家虐,人家憑什么充錢呢?
隨著玩家跟普通玩家之間的差距逐漸縮小,刀塔傳奇的在線人數又迎來了一陣上漲。
就在玩家逐漸不滿時,袁帥又安排更新了新的魂匣英雄——卡爾,作為dota里人氣最高的幾名英雄之一,卡爾在dota玩家心目中的地位簡直無可替代。
卡爾的出現不僅挽回了玩家的心,同時還騙了一波氪金風潮,許多玩家幾十次十連抽,就是為了拿到這個新英雄,厲不厲害不管,反正一定要有,這是作為一名dota玩家的執念。
許多土豪更是直接五星卡爾走起,豪到沒朋友。
而魂匣卷的存在也讓許多平民玩家有了抽到卡爾的機會,一時間,各種在世界頻道以及工會里跪求魂匣卷的平民玩家,也讓許多15的土豪感受到了金主爸爸的快感。
天美工作室見狀也更新了新的卡牌,然而貧瘠的卡牌組合還是讓許多