先前說過,每個生物完成固有限制的“突破”,除了增長屬性外,還有幾率覺醒各式各樣的種族天賦。
隨著往后不斷遞增的更高層次的突破,覺醒的天賦會越來越強不說,還有可能在原有基礎上完成升華,甚至促進物種的進化,先前尼祿覺醒的天賦“過載”便是極為強大的一種能力。
想要獲得天賦,突破材料和儀式的完成情況乃是關鍵,當然,突破者本身的資質更是重中之重,不然覺醒天賦的概率會相應降低很多。
好在明白這點的尼祿,在給出的天賦材料上沒有絲毫苛刻,外加玩家數據化的身體本身就屬于資質較為優秀的那一類,總體來說,基本上都能在突破過程中觸發天賦的選項。
有的天賦或許只是能起到錦上添花的作用,但有些卻能成為玩家在絕境中翻盤制勝的法寶。
比如即將落敗的奶蘿子就是其中之一。
謹慎的小腦斧,利用嫻熟的技巧很快就使對手陷入重傷,見此情況他終于放下戒心,揮動著小魚叉準備上前給她最后一擊。
然而就在攻擊命中鮮血鵬飛的那一刻,變故徒生!
無數人包括尼祿在內,認為絕對無法撐過這一擊的玩家奶蘿子,居然硬生生挺了過來,不僅如此,身上依舊插著敵人武器的她,以一種大家完全無法理解的精神狀態,悍然發動了反擊!
礙于雙方距離較近的關系,這一擊小腦斧絕對避不開,如果命中,carry整場的他很有可能在最接近勝利時迎來慘痛的敗北。
屆時,曾經的魚人教科書,恐怕會一夜之間成為玩家的笑話,好在謹慎的性格最終挽救了他的性命。
叮!
奶蘿子傾盡所有的一擊,最終被一道突兀出現的水之屏障抵擋了下來,這便是小腦斧完成突破時獲得的天賦能力,水幕。
一種需要提前設置,持續時間和防御力都極其有限的天賦。
出于謹慎,他在行動前提前布下了一道水幕,本來只是為了防止意外情況的發生,誰曾想還真就替自己贏下了比賽。
望著身前滿臉苦笑,伴隨著流血狀態而緩緩消散的對手,小腦斧沉默片刻這才轉身朝著歡呼的人群揮了揮手。
不管過程怎樣,對手是否心甘情愿,都改變不了勝利者是小腦斧的事實。
現在不僅是在場所有人,包括現實世界的千萬雙目光都在注視著他,這,乃是屬于勝利者的榮光。
看臺玩家們正在不斷歡呼,上方的席位,尼祿也頗感興趣地在打量著選手,只不過這個人不是小腦斧,而是正落寞朝著場外走去的另一個人。
以他目前的等級和感知能力,想要探知奶蘿子的天賦很簡單,看過之后他不得不感慨,這么優秀的天賦還真是可惜了。
不屈身體損傷達到臨界值自動觸發,鎖定生命,免疫物理、魔法、詛咒等直觀性傷害,持續時間3秒,每次發動間隔為3小時。
說實話,不屈是他目前在玩家身上看到的最頂級天賦,有了它,就相當于擁有了一件足以在絕大多數情況下保命的底牌,當然,3秒時間想保住性命恐怕很難,卻有了最后一搏的機會。
平時或許用不到,等真正陷入絕境乃至遭受暗殺偷襲時,這項天賦的強大就會得以真正的顯現。
不過這也只是在小規模的戰役中還算有點用處,面對真正的大戰,不屈只會讓一個人的死亡時間稍稍延后幾秒,僅此而已,除非在后續的突破過程中它能獲得一定程度的升級。
缺點有,但并不妨礙它的強大,之所以尼祿會說可惜,其實是指它不應該出現在一個魚人玩家的身上。
不論怎么,未來某一天該玩家都會更換掉這具宿體,曇花一現的天賦最終只能落得個蒙塵的結局。
此時,會場的氣氛越發熱烈起來,大家怎么也沒想到,第一