劇情肉眼可見的質量下降,但還有一定的可操作空間……
給鑰匙加上“任務系統”是一個傳統想法,畢竟幾乎全部的諸天無限文都是這樣的。
想法是設計成被召喚類的,加點克系元素,讓某些作品中的主要角色在非自主、無意識地召喚。
降臨在身邊幫幫忙完成劇情的大概目的。
然而這個提議其實也并不怎么好,因為鑰匙不能給主角實質性的正反饋。
傳統系統文打怪升級,結束一個小節點,主角總會有實質性的提升,代入感和娛樂性,劇情緊湊度都很……系統性,不可否認地完善。
剛剛寫這個的時候我倒是想到了一個稍微好一點的高正反饋設定。
如經歷“多個”劇情世界后,可以進入一個更高級的世界(魔幻或玄幻,如:瓦羅蘭大陸、魔獸世界、漫威、dc、有什么玄幻世界嗎……)
就這樣,有更好的想法可以說說,我會參考