心與憐憫僅限在庫洛身上,其他那些表現得特別沒有理智的亡靈,暫時還不在他的同情范圍之內。
當然,如果他的小隊中有某個骷髏顯得特別的人性化,他肯定也會對那只骷髏另眼相看。
在卡曼帶領著庫洛出門狩獵的同時,葉陵與芬利爾留在原地,卻是取出了自己的藥劑套裝,開始制作起藥劑來。在亡靈谷燒飯做菜可能有些違和,但在這片皎潔的白月與暗影大地之下熬制咕嘟咕嘟冒紫泡泡的魔藥,那可真是再合適不過了。
葉陵覺得自己當了這么久的亡靈,也就只有今天最像一名亡靈。
制藥技能十分有趣,在剛學會這個技能的時候,所看到的藥物介紹都很簡單。不管是再怎么鑒定,看到的都只有名字和一些簡略的特性。
比如——薄荷草:性涼,提神醒腦。
在這樣的情況下,學徒自己想要摸索著煉制出合適的藥劑,那肯定是很難的。只能花費金錢或是通過任務途徑獲得相應的配方以后,才能按照配方去制作藥劑。
同時,技能的等級也影響了藥劑的成功率。系統是不會明確地告訴玩家這一點的,葉陵以前在論壇上見過那個叫藏往的數據黨玩家總結過,似乎1級制藥在制作2種原材料的藥劑時有基礎60的成功率,在制作3種原材料的藥劑時有42的成功率,在制作4種原材料的藥劑時就只有15的成功率了。這還是在知道配方的情況下。
當然,隨著制作次數的提升,技能在獲得經驗值的同時,配方本身也會獲得經驗值。只要制作得足夠多,總有將成功率堆高到100的那一天。
而隨著技能等級的提升,能夠看到的原材料屬性也會逐漸變多,甚至在鑒定藥物的時候,能夠看到一些搭配推薦。
葉陵以前在論壇上見過一次制藥技能52級玩家的鑒定截圖,在藥物的名字后面跟了五六行文字說明和搭配建議,讓葉陵相當的印象深刻。
當然,技能越高,系統給予的修正程度就越大,這一點與烹飪技能是一致的。