“沒、沒什么。是……是我自己的原因。我、我在店里一直很開心,但是……但是……老板,請你相信我,我一定會想辦法解決我自己的問題的。如果……等我解決了那些問題以后,店里還需要我的話,我一定會再回來的。”
看到弗雷格拉這個樣子,只要不是傻子都能明白弗雷格拉說要辭職離開,肯定是有什么特殊原因。
就在弗雷格拉猶猶豫豫的時候,葉陵耳邊忽然就傳來了系統的提示聲。
系統提示:玩家旗下雇員弗雷格拉達成條件,觸發雇員忠誠試煉任務。玩家可選擇讓雇員自主試煉或以任務形式來幫助雇員完成試煉。注意,不同的選擇將會影響試煉難度與試煉時長,請玩家謹慎選擇。
葉陵一愣。
他以前當玩家的時候相當隨性,本身身邊也沒有這種生活系雇員,只雇傭了幾個幫忙戰斗的冒險者。那些冒險者在下副本推ss的過程中,自然每次都是最先被當成炮灰死亡的存在。所以一直到葉陵穿越以前,他身邊還真沒有哪個npc的忠誠度能達到100。他只是在論壇上見過玩家的議論,似乎npc忠誠度從99漲到100時,需要先出發一次忠誠試煉。
葉陵自己并不清楚忠誠試煉兩種選擇的不同,幸虧系統存在幫助小精靈,葉陵趕緊點開查看了一番。
忠誠試煉,故名思義是控制npc忠誠度的試煉。一旦試煉成功,npc的忠誠度便會達到死忠的100,輕易不會再變化。
這忠誠試煉任務分為三個選擇:
一、npc自主進行,npc將會臨時離開玩家一段時間并自行進行忠誠試煉。由npc自己進行的忠誠試煉難度不變,時長不定。在這個過程中,玩家無法干預試煉,必須等待試煉結果。如果試煉成功,npc會在試煉后返回玩家身邊;如果試煉失敗,npc有概率直接離開,但會根據玩家在npc身上的投入為玩家留下一定的“遺產”。
二、玩家領取npc的忠誠任務,忠誠試煉難度將大幅提升,但玩家可以自行控制完成任務的時間,而且在任務失敗以后,npc直接離開的概率會降到最低。
三、拒絕npc的忠誠試煉申請,將大幅降低npc的忠誠度,但并不會有其他影響。在日后條件符合的情況下,npc將再次提出忠誠試煉申請。