重新回到游戲中,荊棘怪依然張牙舞爪地在自己的地盤上晃悠。葉緒挑了一個落單的怪物接近,然后一秒吟唱時間,召喚出了史萊姆。出現的瞬間,葉緒指揮史萊姆來了一個泰山壓頂,什么都不知道的荊棘怪頓時就被壓倒在地上,動彈不得了。
“9!”史萊姆的物理傷害果然不咋樣,葉緒無奈扶額,不指望它了。
傻乎乎的史萊姆絲毫不知自己被嫌棄了,它興奮地扭了扭龐大的身軀,發出了噗嘰噗嘰的聲音。對于能把敵人壓得爬不起來這件事,它似乎非常得意。
晚一步出現的幽靈蝶直接無視了傻乎乎的史萊姆,一道黑色的陰影直接從土里鉆出來,死死纏繞在荊棘怪身上。
陰影絞殺的是05秒內連續攻擊三次的單體攻擊技能,每次產生的傷害值為幽靈蝶攻擊傷害的40。而幽靈蝶的攻擊數值為葉緒的15倍,因此這一番攻擊下來,傷害非常可觀,累積起來大概是葉緒正常傷害的240,也就是兩倍半。
雖然只解鎖了這么一個技能,幽靈蝶還是憑借它強大的法攻牢牢占據著ds第一的地位。要不是史萊姆足夠拉仇恨,它早就被荊棘怪追得到處亂飛了。
接下來的時間,葉緒和幽靈蝶瘋狂輸出,史萊姆努力扭屁股消耗掉對方的自動回血。是的,這個大寶貝做出的杰出貢獻除了纏住敵人之外,就是消耗掉對方的自動回血。
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運氣好出了幾次暴擊,因而這回他們二十秒就搞定一只6級怪,這么快的刷怪效率,難怪大家都說法系職業升級快。
“繼續,下一個!”葉緒斗志昂揚,即便升到6級之后殺一只荊棘怪給的經驗已經沒有那么豐厚了,他也依然熱情不減。
同樣的事情做多了,就會形成身體記憶,打怪也是這樣。葉緒發現游戲里的技能瞄準比現實中的射擊好學n倍,想來是特意調整過參數,免得某些沒有射擊天賦的玩家永遠無法掌握手動操作式的技能施展方式。
這就跟徒手往外扔球差不多,法杖最后的運動軌跡決定了你扔出去的方向。要是你抓著法杖不動,那技能就會以法杖頂端為基準,平行于水面直射出去。
其實還挺好玩的,小孩子應該很喜歡這種游戲。
有了身體記憶輔助殺怪,擊殺效率更上一層樓。葉緒基本上五下可以命中一次弱點,另外四下里能出兩個暴擊,且全程攻擊不落空。因此擊殺一個怪物,不過只需要30秒而已。
為了節省時間,再加上已經不用刻意練習操作了,葉緒就不再留手。
他讓史萊姆不間斷地引怪,死一只引一只,小蝴蝶則負責拾取掉落和不斷攻擊。而他自己,在兩只寶寶攻擊的時候,就蹲在旁邊采集之前的怪物尸體,采集完了再出手幫忙,直到下一個怪物被打死。
蝴蝶撿東西完全不費什么功夫,它的陰影絞殺技能是瞬發的,卻有1秒鐘的冷卻時間。所以它丟完技能就趁著冷卻的時候飛去撿東西,冷卻好了再丟。雖說每次撿東西必須要它小觸手觸碰到物品,這導致它全程忙忙碌碌像只小蜜蜂,但召喚寶寶又不會累,自然只會忠誠地貫徹主人的命令。
葉緒心想,這個寶寶太好用,簡直是神寵。如果它有寵物背包就好了,到時候把紅藍藥水丟進去,還能讓它自己喝藥。
可惜這注定只是做夢,之前葉緒以為召喚物可以喝藥,買了不少藍藥水。結果試了一下發現根本不行,而且召喚物也沒有屬于自己的儲物空間。
他去官網搜了一圈,啥也沒發現,但是卻在論壇搜到了一個關于召喚師的帖子。上頭分享了一位前十名就職的召喚師拿到的技能,是個可以給寶寶加血的技能。
看來召喚寶寶只有三種辦法進行血藍的恢復,一是靠自身的每秒回血回藍,二是等召喚師使用針對它們的恢復類技能,三是召喚師把寶寶收起來重新召喚,