技能產生的冰球在攻擊中目標之后, 就消失了。所以雖然水坑結了冰,但并沒有留住那個冰球,導致整個水坑中央缺了一塊, 凹下去的弧狀。
葉緒這才想起來, 冰球不僅會根據目標變大變小, 還有個特點是會自動瞄準頭頂。那么也就是說,這個水坑里有可攻擊目標, 而目標的大小只有水坑的一半, 且此時已經被他打中了腦袋。
“在這里!”葉緒眼前一亮。
如果這沼澤里沒有沼澤使者之外的怪物, 那他擊中的必然是他的任務目標,不作他想。然而看著已經凝成一坨的水坑, 葉緒又犯起難來,這要怎么把沼澤使者弄出來啊?
弄出來還不是最要緊的, 關鍵是他要怎么過去。那個位置會淹沒他到他的腰部以上, 可他又沒有什么可以在沼澤上行走的東西。
木板可以嗎?葉緒在背包里找了找,沒找到目標。但是想起來鈴鐺的空間里有個玩具,似乎是類似木板那種一大片的, 而且比較輕薄, 應該沉不下去。
葉緒取了出來, 放在泥土上。結果人還沒爬上去呢, 那東西先往下沉了去。
他一驚, 感覺撈出來,在隔壁水坑里洗了洗, 然后收回空間。這是他的玩具, 亮晶晶的, 可不能弄丟。
沒道理會沉底, 葉緒只好搜了一下官網的資料。這才發現原來羅薩爾沼澤是無法使用普通工具通過的, 只有加持了魔法紋路的物品才有可能不沉沒。而且物品上的魔紋還會被沼澤里的水和泥土侵蝕,很難堅持到沼澤中心,基本上跑一會兒就報廢了。
葉緒頭疼地看著遠處的冰坑,腦子里不斷思索其他辦法。看著看著,忽然福至心靈,他可以利用冰啊!
如果他自己制作出的冰會沉底的話,那么沼澤水凍出的冰總不會沉底了吧?那可是沼澤自身存在的水,一直好端端浮在上面的,而且那幾個變成了冰坑的水坑也沒見到有冰沉下去呀。
葉緒立刻往身邊的水坑丟了個冰球,然后等冰凍結就爬上去試試。得益于前幾天的滑冰訓練,這回他在冰上走得相當穩固,沒有再狼狽滑到。
但冰球一個個丟太麻煩了,葉緒干脆對著前方施展[圣潔之雪]。這個群攻還是很好用的,直接凍住了一大批區域。
這個技能最大的特點其實是可以自己控制范圍,在20碼的攻擊距離內,葉緒可以指定一個地點作為圓心,然后控制半徑。半徑1碼到10碼,半徑越大需要的讀條時間越長、消耗的藍也越多。
比如半徑1碼的圓,就讀條1秒,消耗技能基礎設定的藍量。而半徑10碼,則是讀條10秒,消耗基礎藍量的10倍。
葉緒只丟了一個圣潔之雪,就把他和目標冰坑之間的距離給凍住了。
無數雪精靈紛紛飛落,因為沒有目標,它們就直接降落在地面,化為薄薄一層潔白的清雪鋪住一小片區域。最后疊加出了五厘米厚的雪層,在五秒鐘的凍傷效果結束后,又紛紛蒸發消失。
但雪層雖然消失了,雪地下的地面卻被凍了個結實。不管是水坑還是泥土,都結了冰霜。
葉緒擔心水面的冰不夠厚,就只踩在泥土上。這次沒有再沉底,一路順利來到了目標水坑,現在該叫冰坑了。
其實他不確定那只沼澤使者跑了沒有,只能對著冰面發愁。他沒有火系的魔法,無法融化冰面,總不能用龍尾砸碎冰層吧?不會把凍在下面的沼澤使者一起砸成碎渣嗎?
他想了想,干脆對著冰坑之下使用捕捉技能。說不定隔著冰層也能用捕捉呢,他得試試。
系統提示捕捉失敗,請再接再厲!
葉緒眼前一亮,捕捉失敗意味著下面確實有東西,而且可以進行捕捉。如果是沒東西,提示就會是沒有目標請更換位置;而如果是不能