CP贏得比賽后,林徽音就帶著大家去慶祝了,這場比賽看的她是驚心動魄。
她在后臺全場都非常緊張,即便是優勢都不敢松懈心神,終于拿下了比賽勝利,直到那一刻,她才徹底放松下來。
對于林徽音來說,能夠打上LPL已經很不容易了,但真正比賽的時候,她還是期望自己的隊伍能贏。
雖然RNG不是一個特別強力的對手,但對她們這個剛剛爬上LPL的隊伍來說,真的很不容易。
贏下RNG全隊都很開心,簡單的慶祝過后就回到基地開始訓練,同時復盤今天的比賽。
不僅輸了比賽要復盤找原因,贏了比賽也會復盤,哪里做的不夠好,或者出現了哪些失誤,都要找出問題來,下次比賽就要注意,盡力避免這個問題。
這是所有戰隊都會做的事情,但是找出問題很簡單,解決問題很麻煩。
像OMG為什么爆炸,不就是找出了問題解決不了問題嗎。
解決問題的方案和選手息息相關,如果選手無法改變,那么問題就得不到解決,只能掠過這個問題。
每個隊伍或多或少都有問題,而比賽就是看誰的問題少,失誤少就能贏得勝利。
有些問題是解決不了的存在,比如選手的英雄池。
以夏季賽版本來說,有些選手適合玩肉坦,玩不來戰士,練也練不出來,怎么辦呢?
不可能在比賽上幫選手選戰士,還是只能玩坦克,這樣一來,上路就會比較弱一點,就當藍領抗壓,隊伍知道這個問題,但是無法解決,這是選手英雄池導致的問題。
換隊員也不實際,一個新選手上來和隊伍磨合都需要時間,而且每一場比賽的勝利都很重要,關乎著季后賽的名額,任何隊伍都不敢輕易冒險嘗試新陣容磨合。
除非他們放棄本賽季沖著下賽季去,可能會用一兩個賽季來磨煉新人,讓新人成長,這種就是墊底隊伍,不在乎輸贏的,任由選手發揮,他們也沒有成績的壓力,看看能否打出來。
還一個重要原因就是LOL版本更新迭代很快,可能這版本戰士增強,下版本就砍了,頻繁換人不實際。
春季賽和MSI,上單還都是坦克生物鏈,EDG也憑借上路抗壓、開團,中下兩路C的打法拿到了MSI冠軍,結果夏季賽版本就改了,戰士上單重登舞臺。
可能下個版本又是坦克都說不定,沒必要對選手動刀,只能說有天賦的人練英雄快,練出來就那上場,練不出來就吃老本。
LOL這個游戲并非只有對線和操作,選手老道的經驗同樣重要,線上實力只能說明選手的操作和實力強,但進場時機和開團時機就是對一名選手的經驗、考驗。
機會轉瞬即逝,能夠抓住那一瞬間的機會就能扭轉戰局幫助隊伍贏下比賽的勝利,抓不住可能就錯失了贏下比賽的機會。
LGD和EDG春季賽決賽第五把,koro1的納爾就站了出來,小龍坑一個如來神掌一拍四,直接讓LGD團滅,EDG打破了焦灼的局勢,確立了優勢,奠定了比賽勝利的基礎。
而且,有時候一波完美的開團,會讓隊員們士氣高漲,這一切都有利于贏得比賽,對于承接開團的英雄來說,經驗往往比操作更重要。
石頭人R開團很簡單,但是R到兩個以上C位就難了,R到四個人以上就更難了,不是?
一般少有花里胡哨的開團,都是追求最簡單的操作來追求最大的收益,高操作的同時意味著高風險,萬一失敗了,那就真的身敗名裂。
“師傅,又有粉絲給咱們戰隊的微博點贊啦!”林志強將這件事說給眾人聽。
“還有一些粉絲給咱們寄了一些零食,到時候大家分一分。”
林