為他們的對手名氣更大......
說起來確實有點可憐,但這種競技就是這樣,哪怕放在運動上,出名的也都是那些冠軍選手,默默無聞地運動員,你聽說過嗎?
有人關注過他們嗎?
沒辦法,競技游戲的聚光燈永遠都是在勝利者的身上,他們也能夠為品牌帶來更大地利益,只要足夠出色,總會有被人熟知的那天。
所以,對于競技行業(yè)來說,成績才是王道。
CP一路走來完美地驗證了這個道理,從無人認知到今天的萬眾知曉,都是用實力打出來的!
“雙方開局依舊沒有爆發(fā)戰(zhàn)斗。”娃娃說。
米勒點頭道:“CP雖說是后期陣容,但是一級團的能力并不差,牛頭和卡莉斯塔前期的作戰(zhàn)能力還是很強的。”
“我覺得,這把CP的陣容,下路一定要打出優(yōu)勢,中期站出來為隊伍中上創(chuàng)造一定的發(fā)育時間,不然的話,CP就會非常被動。”
陳浪上線后,一級打的還是很主動地,雖然是近戰(zhàn)英雄,但是他并不怕發(fā)條,因為他的Q技能在前期對線還是比較強的。
雖然有所削弱,但是打一個法師還是可以的。
他Q技能好了就去彈一下對方,陳浪沒有選擇帶雷霆天賦,而是選擇帶不滅之握!
全民雷霆的版本,但船長確實可以不帶這個天賦,因為他不是那種跟著A持續(xù)輸出的類型,而是打一波爆發(fā)的英雄。
即便在中后期團戰(zhàn)中,船長更依賴于EQ連招的桶子打傷害,觸發(fā)雷霆的概率并不高,只有大招才好觸發(fā)雷霆。
但船長的大招在打團的時候,并非是打傷害地,而是用來留人的技能。
帶不滅之握打?qū)€更舒服,可以配合Q技能回血,尤其對線還是長手法師,船長帶不滅賴線能力很強,根本不怕被消耗。
PAWN看到陳浪總是上前Q他,他也不甘示弱,和對方平A換血,然后用Q技能打傷害。
他帶的天賦是雷霆領主,只要普攻加技能打中對方三下就可以觸發(fā),換血必賺,不可能慫的。
很快,兩人都減了一半血。
“一級打的好兇啊!”米勒看到PAWN和陳浪一級就開始換血,甚至連兵都不補驚嘆道。
“船長到底是削弱了。”娃娃說:“如果是以前版本的船長,PAWN也不敢這樣和他換血。”
以前的船長,一級很兇可不是說著玩的,而是確實很厲害!
前三級沒有爆發(fā)沖突,雙方都在安穩(wěn)發(fā)育,不過后期陣容的CP在對線上倒是打出了些許優(yōu)勢。
“CP這個陣容雖說需要發(fā)育,但是對線倒是挺強的!”娃娃說道。
米勒點頭贊同:“是地,對線方面來說,CP確實更厲害一些。”
EDG這個陣容打前期的進攻節(jié)奏會非常強,CP是后期陣容但是對線能力不俗。
上路劍姬改版以后,打坦克這些英雄占據(jù)很大的優(yōu)勢,畢竟帶有真實傷害,而且打破綻可以回血,不管是賴線還是攻擊都很厲害,慎對線根本不是劍姬的對手。
中路船長到了3級以后,可以肆無忌憚地和發(fā)條換血,不滅之握的船長再加上W橘子的回復,發(fā)條前期對拼不是船長的對手。
不過等到等級和裝備起來一點之后,發(fā)條就好打很多了。
下路滑板鞋是版本AD,而且這個英雄本身就是對線特別強勢的ADC,稍有優(yōu)勢是應該地,盧錫安爆發(fā)很高,但是射程沒有滑板鞋遠,下路AD對線最重要的能力之一就是射程,所以這個優(yōu)勢很重要。
女警之所以是任何版本都能玩的萬金油AD,很大一部分的原因就在于她超長的射程,對線任何英雄都不會吃虧,憑借著手長的優(yōu)點可以點人。