“嚯,浪哥看到faker拿劫,他直接選了艾克!”米勒驚訝道。
娃娃大聲喊道:“艾克也是刺客,浪哥這是要和faker打?qū)€了啊!刺客的交鋒,誰才是最強(qiáng)中單!”
管澤元說:“這一局有意思了,雙方法師交戰(zhàn)過后又來刺客,下局是不是會選戰(zhàn)士了?”
“那也好,起碼觀眾看爽了!”娃娃笑著說。
米勒直言:“講道理,faker很久沒拿劫了,但是他敢在比賽中拿出來,誰都不敢小覷,我覺得這個陣容有可能是skt的殺招,這一局比賽的勝利對于雙方來說都是至關(guān)重要的一戰(zhàn)!”
誰先拿到賽點(diǎn)就會握有巨大的優(yōu)勢,這種給與對方的壓力是巨大的,畢竟一只腳已經(jīng)在懸崖邊上了,第四局就要一方要頂著這種壓力作戰(zhàn),高壓的環(huán)境下會很容易出錯。
不管是決策還是操作上的失誤都是如此,5為什么難打,就是因?yàn)樵降胶竺娴谋荣愡x手的精神壓力和肉體的疲憊會越發(fā)明顯,會很容易出現(xiàn)失誤,注意力也沒那么容易集中。
每一局比賽對于選手的精神和體力都是巨大的消耗,所以往往前兩局大家打的最好也是最精彩,因?yàn)檫@是注意力最集中的時候,也是大家敢于秀操作的階段。
到了后面,注意力和體力下降,有時候就不敢操作了,而且操作起來容易出現(xiàn)失誤,這個時候經(jīng)常會出現(xiàn)“名場面”。
什么閃現(xiàn)撞墻,原地金身,反向放技能......
很正常,這就是精神和體力達(dá)到了一定的閾值,所以5并不是比拼誰操作強(qiáng)、誰決策好就一定能贏比賽,而是要看雙方誰犯的錯誤少,唯有減少失誤不給對方機(jī)會,才能贏比賽。
管澤元笑道:“這就和nba一樣,到了季后賽這種硬仗的時候,完全比拼的就是個人能力,在最后時刻,就是巨星的舞臺,為什么明星選手會是明星選手,因?yàn)樗麄儾粌H是隊(duì)伍的靈魂,還能夠在關(guān)鍵時刻扛起隊(duì)伍前進(jìn)!”
“skt的隊(duì)魂是faker,cp的隊(duì)魂是浪哥,這一局從unter位給了中單,這在某種意義上就是讓他們放開去打,去完全地證明自己!”
“是。”娃娃說:“這個比喻很形象,確實(shí)到了硬仗的時刻,這一局誰都不想輸,skt想讓faker去從線上擊潰浪哥,浪哥則是想著挑戰(zhàn)faker,這是一個對決,從英雄選出來后就注定了這局中路會是最重要的舞臺!”
“上局他們兩人玩法師帶的是tp,這局都帶的點(diǎn)燃,顯然都打定注意打?qū)€,一定會在對線上分出勝負(fù),雙方必定不會和平發(fā)育!”
這版本劫基本上不會被選出來,主要是因?yàn)樘环€(wěn)定了,這個英雄也遭過削弱,而且進(jìn)場很容易被虛弱克制。
正常的法師則沒有這個煩惱,辛德拉、發(fā)條一流有控有輸出,妖姬則非常靈活,不管是poke還是偷人都很強(qiáng)。
反觀,劫、男刀這種刺客真的很難發(fā)揮,如果能出來,只能說明選手自信能夠打好,其實(shí)是逆版本的選擇。
艾克也不是版本英雄,當(dāng)下艾克更多地出現(xiàn)在打野位置,因?yàn)橹新钒穗y打的英雄實(shí)在太多了。
近戰(zhàn)刺客容錯率很低,非常看準(zhǔn)進(jìn)場時機(jī),進(jìn)去早了被秒,進(jìn)去晚了又打不出威懾的效果,而陳浪和faker這局都選了近戰(zhàn)刺客,也是自信的表現(xiàn)。
“這局誰能打的更出色,哪邊更容易起節(jié)奏。”米勒點(diǎn)頭道:“刺客一旦打出線上優(yōu)勢,到時候帶節(jié)奏的能力會非常強(qiáng),劫和艾克又是機(jī)動性很強(qiáng)的英雄。”
雙方十個人從泉水一起向著外面沖了出去,他要在野區(qū)搶占視野。
考慮到skt鐵男和日女組合的戰(zhàn)斗力問題,cp倒是沒有頭鐵地去和他們打一級團(tuán),只是在下河道野區(qū)的草叢插了一個