跟上,直接秒殺了ning!<就沒有爭奪先鋒的資本。
ban也受了無妄之災(zāi),他被戰(zhàn)火波及到一同身亡。
先鋒再度被cp拿下。
此時,經(jīng)濟優(yōu)勢已經(jīng)達到了2000!
這局的優(yōu)勢比上局同時間還要大!
拿下先鋒后,陳浪和小天回城補給。
隨后兩人一同在上路抓死theshy,三人推塔。
再到中路將峽谷先鋒放出來陪同圣槍哥單人推塔,陳浪和小天則去到下路強抓ig下路。<就要做抉擇。
到底是先守中路還是去支援下路。
<被打的抱頭亂竄。顧暇不及。
這局游戲同樣很快便結(jié)束了。
游戲最終的結(jié)束時間在29分鐘。
相比較上局游戲的結(jié)束時間,已經(jīng)“非常慢”了。
但其實目前版本改革以后,大多數(shù)對局的比賽時長在40分鐘左右。
因為上野主流是坦克英雄的情況下,都是以發(fā)育為主的游戲環(huán)境。
等到adc三件套才有戰(zhàn)斗力,然后神裝出來接管比賽。
畢竟,三件套只是讓adc有了輸出的能力,而不是讓他輸出爆炸。
石像鬼板甲一開,肉坦可是極肉,基本上打不動的存在!
這種情形下,前排無法快速解決掉,團戰(zhàn)也會變成不斷拉扯的局面。
導(dǎo)致這種情形的原因就是由于輸出不夠,前排死不掉。
只要殘血往后退一下就行了,而adc必須時刻小心自己的位置。
因為一旦“冒進”,那么便會死亡。
坦克能抗輸出,不代表ad也肉~
正是前排無法解決,所以游戲的進程不斷向后期拖。
等到中下雙c的裝備成型,才能真正殺死人。
游戲時間普遍在40分鐘左右。
而cp兩局游戲都在30分鐘以為解決,已經(jīng)算是非常迅速了!
第一局之所以能在23分鐘結(jié)束游戲,和那條先鋒直接上高分不開干系。
這局,雖然沒有那種情況。
但是憑借著巨大的經(jīng)濟優(yōu)勢,cp仍舊通過不斷推塔逼近的方式快速贏下了比賽。
整體的游戲時長仿佛并沒有影響到cp犀利的進攻能力。<與cp這兩支以風格激進的隊伍的對弈,就此落下帷幕。<的粉絲傷心了。
他們本以為能夠和cp掰掰手腕,只是沒想到輸?shù)倪@么干脆。
“還是太年輕了啊......”<基地被推掉的時候,米勒感慨道。
管澤元點點頭:“是啊,相比較cp,ig的經(jīng)驗就沒那么豐富了。”
“幾波換線和換節(jié)奏的舉措,直接把ig弄得頭暈眼花,他們跟不上cp的節(jié)奏。”
記得說:“是的,cp的節(jié)奏非常緊湊,而ig應(yīng)暇不急。”<輸了,但是ig也可以通過這場比賽找出自己的問題所在。”
“他們太依賴選手的個人能力了,反倒是團隊性的決策做的有問題。”<看到cp三人中推不選擇回防而是堅定地抓下......”<的問題所在。
<雖然也是以這種方式贏下對局。<的打法是對的,只是對手的實力沒那么強,沒有抓住ig的弱點進行猛打。
今天面對cp時。<的弱點被無限放大,cp甚至于沒有特別去逼ig打團,只是通過幾波小范圍的節(jié)奏然后依靠運營玩死了ig。<是弱化版的cp,雙方確實在某種程度上很相像。”管澤元笑著開口。
都說喜歡進攻的隊伍,這一點從雙方前期的節(jié)奏就能看得出來。
不過區(qū)別在于,cp即便前期沒打出節(jié)奏,甚至是劣勢。
他們