ni的納爾變大,向前跳了過去,一巴掌將其拍暈。
小花生的酒桶也從草叢中走了出來,喝著啤酒撞了過去。
faker的瑞茲趕到,加入戰斗,huni抗塔打了第一波傷害,直接跑到防御塔邊緣抗傷害。
等待血量不多時就退出去換人抗塔,以免出現被防御塔擊殺,從而一換一的畫面。
“圣槍哥死了!”
PDD大聲道:“他知道自己被包了跑不掉,閃現都沒交。”
“這是很理性的一波判斷。”神超道:“下波先鋒刷新,如果CP想打團的話,有閃現在手還是比較好的。”
先鋒團和一般的團戰不一樣,這屬于資源團。
一旦打贏了對局勢具有著導向作用。
可以說,打贏團戰的那一方,勝率起碼提升30%。
所以,這種團戰雙方一般都會等待召喚師技能CD好的情況下去打團。
神超和PDD也不好說他們會不會去接先鋒團。
但是按照常理來說,CP應該會選擇先鋒逼團。
圣槍哥死亡之前,下路小天已經拿下了小龍。
陳浪中路繼續發育,將兵線推進塔后朝著下路走去。
“下路看看有沒有機會。”
CP的上路沒有支援,那么SKT的下路同樣沒有支援。
陳浪一朝下路走過去,SKT這邊信號直接pin爛了。
“辛德拉下去了,你們小心!”
“辛德拉miss。” 小龍剛被拿下,辛德拉又下來了。
雖然大概率對方不會來抓下路,但是他們不敢賭啊!
就像前面說SKT抓圣槍哥那樣,即便知道對方可能會怎樣做,但是他們也不敢去賭那一絲幾率。
這和強吃線不一樣。 PDD驚訝地說道。
“太穩了。”
神超開口:“SKT就是這樣一支隊伍,他們非常穩健,他們寧愿損失一點東西,也不愿意去犯錯。”
所以,在劣勢的時候,SKT經常會選擇做出放資源避團的打法。
一切都可以放。
然后給C位拖時間去發育,等到C位裝備成型,再去打團。
這樣做的好處便是能夠減少犯錯的機會。
畢竟,不選擇打架,怎么會犯錯呢?
打架是最容易犯錯的方式,因為會有誰都預料不到的意外發生。
不打架,便不會出現意外,那么也就沒有失誤了。
所以,SKT算是最會打劣勢局的隊伍,他們也是翻盤最多的隊伍。
這種打法,能夠成功的一個重大原因也在于選手的個人實力。
因為,當所有經濟都給到C位身上時,C位就要承擔輸出的重任和壓力。
恰好,SKT的選手個人實力都非常強,他們能夠承擔的起這種玩法。
換成一般選手,真的不一定能做到。 等待了一會后,他們才敢回到塔下。
此時,小兵已經基本死完了,他們直接虧了一波線。
優勢就是這樣慢慢累積起來的。 <,優勢逐漸在擴大。
“太穩了。”
神超開口:“SKT就是這樣一支隊伍,他們非常穩健,他們寧