“誰是你的人?”
隔著屏幕,看不到對方的表情,文字消息,也聽不到對方的語氣,但薛樺總有一種感覺,這人,挺狂的。
不過就是個玩笑,沒想到對方竟然會這么認真的反過來問她,薛樺有點尷尬,一時間倒是不知道該怎么回答了。
可裝啞巴不回又不大好,想了想,她隨便找了個借口,“游戲快捷用語,剛剛滑動屏幕的時候不小心點到的!”
這是不是有點兒太巧了,總還是覺得有點尬,薛樺緊接著又回了一句,“那句話好像還挺應景哈~”
這句話發送過去之后,對方就再沒有了反應,也不知道能不能把他糊弄過去,不過,他信不信薛樺倒也沒什么所謂。
反正就是個網友而已,打完這把游戲就一拍兩散了,她就是閑著沒事體驗一下自己設計的游戲,又沒有什么通過游戲找對象的心思。
c相遇的環節限時三分鐘,沒有任何淘汰機制,不管任務完成與否,都可以通關。
只是為了提升游戲體驗和比賽的激烈程度,系統會根據每一對c的任務完成程度進行下一輪k的分組。
一般來說,會將水平相差不多的玩家分配到一起。
如果玩家在第一環節的體驗感較差,覺得自己跟系統匹配的搭檔實在沒有一點兒默契,在下一環節的k開始之前,也可以向對方發起“解除c”的申請。
若是對方通過,雙方玩家就會退出本場游戲,重新進入c的自動匹配界面,不過每個玩家在一局游戲中只有一次解除c的機會。
薛樺和系統給她匹配那家伙,操作神奇,配合默契,差不多只用了一分鐘的時間,就把障礙物黑衣人全部解決了。
系統識別已經完成任務的組合,湊滿十組后自動組隊,直接跳轉到下一個環節。
“親愛的玩家,您確定要跟你目前的搭檔進入下一輪k嗎?”
盯著屏幕上彈出來的提醒框,薛樺稍微猶豫了下,最終還是點下了確定,這兩人雖然說話說不到一起,但打游戲靠的終究是手不是嘴。
從剛剛的操作來看,兩人打人的節奏還是挺合拍的,而且那人的操作也是溜的很。
難得系統給她匹配了個大神級別的人物,這一場好好打,說不定能創紀錄呢。
對方可能也存了一樣的心思,麻利的按下了確定,經過雙方一致同意,游戲在短暫的加載后,很快進入了下一輪的k環節。
這將是一場激烈又混亂的戰斗,系統自動選定十組c,通過時光隧道輸送到同一地點。
在頁面五秒倒計時結束后,二十名游戲玩家隨即開啟廝殺模式,除了互為c的兩英雄之間不會對彼此產生傷害外,其他英雄,只要被技能命中就會掉血。
血量清零被殺,對應玩家就算是正式出局,直到場上剩下一人或者兩人(一組c),對應c組即為本場游戲的冠軍。
不管c中的一人是否在打斗的過程中喪生,只要搭檔是活到最后的那個,兩人便可以同時獲得王牌c的稱號。
沒有劃分,玩家可以隨意選擇自己想要進攻的英雄,所以這個游戲真的不簡單,玩家不僅僅需要雷人的手速還需要神一般的判斷力。
誰也不知道那些玩家都會進攻誰,所以玩家需要眼觀六路耳聽八方,隨時保持警惕,打斗過程中還要做好防御,以免被偷襲喪命。
為了避免有人作弊,躲起來觀戰,等著坐收漁利,游戲將k場地設計在了空曠的峽谷,周圍一片空蕩,沒有任何可以藏身的遮蔽物。
《劍臨天下》在設置的時候,走的就是武俠風,純真的要讓玩家在游戲里扮演一次大俠,享受在修羅場殺出重圍的快感。
但至于到底是殺出去了還是被殺,那就要看玩家和對手的相對水平了。
在第一個環節中,能用兩分鐘