“我應該早點想明白的,許士譽和venus,根本就是一對父女啊?!?
多恩整合了一下腦海里面跑馬燈的信息,之前所有的困惑和疑慮豁然開朗。
許士譽是venus的父親。
venus一個二十出頭,并且常年臥病在床的女孩子。根本沒可能憑借一己之力,編寫出奇跡之地這樣的世界程序,植入到矩陣系統中。
但許士譽可以,因為他是腦機技術和數據程序行業的頂尖人才,更是矩陣項目的重要負責人之一。
而攜帶著venus的原初神,與攜帶許士譽記憶的死亡,早早在私下里達成了同盟,更是理所當然的事情。
所以,敢情天啟的四個神祇里面,有一半是二五仔!
這種配置,連琴酒聽了都得直呼內行。
想明白了這一系列問題,多恩對死亡背刺饑荒也就不感到意外了。
就是,心情莫名有點微妙……
“你們這對記憶上的父女,算計饑荒就算計饑荒。干嘛非要打掉我的一條命,我活著是礙到你們輸出了嗎?”
多恩擁有砥礪技能這件事情,沒有主動和任何人講過,連瘟疫都不知情。
但可以確定的是,原初對此肯定是了解的。
畢竟,多恩身上的系統來源于這位原初造物主。也正是借著原初的這份力量,多恩才能在奇跡之地上收集各種技能,強化自身。
“所以,一切都在原初的計劃中,是嗎?”多恩略感無奈。
事實上,以多恩的思維能力,并不是不能理解為什么死亡和原初這對“父女”,要在神戰的過程中拿祂的一條命祭旗。
這場神戰,正面戰場上看似是二打二,實際上是三打一。
存續世界一方穩贏。
不過,贏是一定會贏的。但贏下來的結果是什么樣,能不能獲取最優的成果,就得看具體的操作了。
所謂“最優的成果”是什么,很簡單——
神戰打完,饑荒徹底隕落,身死魂滅,從奇跡之地上完完全全消失。
可眾所周知。
一個神祇是很難被完全殺死的。
再具體一點講,有所防備的神祇,是很難死的。
哪怕是多恩這樣一個弱神,面對死亡這種強勢神祇的猛烈攻勢,在準備充足的情況下,也有一定概率可以脫險自保。
像剛剛要不是原初阻止,多恩直接就可以踩著躍遷白霧,從死亡高塔里跑路。
而對于本身實力就很強的饑荒而言,就更是如此。
參考上一次神戰。
在上一場神明之戰中,具體的流程是這樣的——
一開始是原初神雙拳難敵四手,在四個天啟的圍攻之中趨于下風。
而后,瘟疫出乎所有人預料地突然反水,支援原初。
瘟疫的這一行為,就連當時的原初神和死亡,都是沒有預料到的。
根據現在掌握的完全信息,還可以大膽推測一波。
如果當時瘟疫沒反水,或者說反水的動作慢了。天啟團隊中另一位隱藏更深的內鬼死亡,大概就會選擇暴露身份,倒戈攻擊隊友。
但事實就是事實,因為有了瘟疫的幫助,再加上天啟那邊的死亡有點“不在狀態”,存續世界一方才得以最終取勝。
但在獲勝以后,即便原初和瘟疫聯手,也只是勉強將饑荒封印在了星空之下。
那時候還沒有當混子的戰爭,更是在饑荒被封印之后,直接逃回了夢境的深紅空間之中。
這樣想想,上次神戰瘟疫反水以后,死亡沒有跟著跳反也是有原因的。
因為饑荒和戰爭都有所防備,死亡在那個時候自爆,也不見得能徹