海的老套路——
熾焰咆哮虎的威嚇特性能夠在交戰之初的第一次對視中造成對手渾身僵直、肌肉無力,這個在判定上算作一種DeBuff。
而葉晴海的君主蛇是唱反調特性,最喜歡你給她上DeBuff了。
所以戚金匱藏了一手王牌,選擇先用滴蛛霸來首發。
結果讓他萬萬沒想到的是,葉晴海開局的命令竟然不是老套路的“蠻力”再“接棒”,而是——
“蜈蚣王,猛撞攻上去!”
“?!”
戚金匱第一時間甚至都有點沒反應過來。
“滴蛛霸,使用頭錘頂開他!后退準備戲法空間!”
他的滴蛛霸打的是“戲法空間”加“力量平分”的套路。
滴蛛霸同樣是一類自身攻擊和速度都較為羸弱的精靈,雖然不像壺壺那么極端,但也絕對稱不上優秀,正常是很難勝任職業級以上的對抗的。
但“戲法空間”和“力量平分”這兩個技能無疑能完美解決他的弱勢。
開出“戲法空間”,高速精靈移動時會受到成倍的阻力,滴蛛霸速度慢的弱勢就被掩蓋了。
同時“戲法空間”限制了移動和閃避,滴蛛霸還能從容的撫摸對手,完成“力量平分”!
到時候蜈蚣王“接棒”傳給君主蛇的Buff會因為平分而大打折扣,滴蛛霸哪怕不能取勝,一換一兌掉君主蛇也是大賺!
這一想法無疑很完美。
可惜開局就遭遇了變數。
葉晴海他突然不讓蜈蚣王打速切了!
而且這支蜈蚣王的近身走位和意識相比在炎虎戰隊時明顯上了一個臺階!
“控制自己的姿勢,接反沖力側滑,不要被甩開!保持近身,十字毒刃!”
戚金匱原以為對方的“猛撞”跟自己的“頭錘”相撞,雙方會符合慣性的各自被擊退,重新拉開距離。
卻沒想到蜈蚣王直接利用走位和一連串細節的肢體扭動調整了自己相撞時的受力點,撞擊之后并沒有往后彈開,而是順勢轉為了側滑!
緊接著一波走位、走位,回首掏!
完全沒有被滴蛛霸拉開距離,始終死死黏住!
在這種情況下滴蛛霸根本找不到機會開啟“戲法空間”的吟唱。
而后回氣期一過,蜈蚣王更是雙刀一開,更顯強勢!
連甲殼上的血色都仿佛更加鮮艷了!
把對面的戚金匱看的一愣一愣的。
不對啊?!這還是他熟悉的那個隊友葉晴海嗎?她不打三板斧了?
更重要的是——這只蜈蚣王如此嫻熟的走位和近戰技巧又是怎么回事?!
如果說對面現在這是陳牧的甲賀忍蛙或者芳凌的美納斯戚金匱也就忍了,那兩人的精靈如今已經是聯賽出了名的近戰專家。
可是,葉晴海,為什么現在就連你也會這個了?!!
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