針對也就早了一些。
我現在更適合待在幕后,就像未出鞘的刀,能讓對手很難受,擺明了,就沒這種威懾效果了。
可我要到幕后,狼隊就得再完善一下,不能有明顯的短板。”
瑞格以敬語道:“您的意思是,加人?”
周寧搖頭:“加人是個辦法,但在我看來,未必能從根本上解決問題。
我和安德魯的組隊思路,是必須在單項上夠強。
就拿這次戰斗來說,對方的結界、幻影、傀儡,為什么不合起來用,打團戰?因為安德魯的突破力夠強,打團很容易第一時間就將傀儡打崩,結界也可能被毀的一塌糊涂。安德魯怕的不是幻影,怕的是沒有目標。
或許,你倆也可以按照這個思路,找到自己的隊內極端定位。
比如說賽特拉,雖然術法類型的遠程即死打擊,能跟安德魯相得益彰,使團隊擁有超級恐怖的殺傷力,但召喚類本身就限制了你成為這類角色。以弱控強,就是在玩火,代價也大。而使魔不夠強,又沒有那種炸裂的高傷害。
所以我對你的建議,是輔助。掛各色詛咒,造成負面效果。不要那種小刀割肉類型的,我們的敵人大都皮糙肉厚,小來小去根本不怵。要概率性丟命中,后突然僵直之類的,一旦出現破綻,安德魯就以較小代價將其斃殺。
另外就是清理雜兵的能力,比如說毒咒。
最后就是保命手段。
總之就是惡心人的滾刀肉。”
周寧又看了看瑞格:“你的核心能力是被動向的,防守反擊才是出彩點。所以其實你適合當肉盾。
然而你卻一點都不肉,甚至很脆,全靠技反。
更郁悶的是你沒有足夠給力的嘲諷技,拉不住仇恨,又沒有速度優勢,想救火也不給力。
在這樣的背景下,我能想到的比較適合的辦法,就是禁咒捆綁。
就是那種只要完成儀式或吟唱,就能予以對手重創,或直接致死。開始吟唱后就能鎖死目標,最好征兆十分明顯。
因為唱大的目的,就是為拉仇恨。否則對手極有可能會一上來就全力針對安德魯,又或打慢戰。
你能開戰就跳大,對方就必須阻止你活打快戰。
前者你用技反頂一下,為安德魯制造一擊必殺機會。后者看情況,若對方也爆,那么安德魯可以將大用于帶你倆脫戰,反手再弄死他們。”
周寧最后總結:“我這就是一個方向性建議,回頭你倆自己琢磨一下,有問題不怕,拿出計劃,咱們嘗試看能不能解決。
就比如說這個唱大的代價。生命之力我能支持,但你能不能像安德魯那樣挺住,這得考慮清楚。
這方面不能太逞強,安德魯能挺住,是有客觀因素的,比如說光之力,和較為單純的心思,基本沒有心靈扭曲的后遺癥。”……
借機跟狼隊的三人,主要是跟瑞格和賽特拉掰扯了下戰隊角色定位之后,周寧就讓三人先回都靈休整了。
他現在是月神教項目的負責人,狼隊就是他唯一的直屬戰隊,其行動啥的,由他決定。
另外,他還掌握著一筆項目經費,代價就是,不再像過去那般,只要有任務記錄或擊殺記錄,就能換來積分酬勞等有償服務。
那是下面的任務隊成員常用的模式,不是他的。
他現在是發任務的,以何種方式駕馭麾下不是重點,完成多少任務,殺了多少人也不是重點,對月神教行之有效的扼制才是。
比如說,奧特蘭現在正跟凱蒙皇朝撕逼,又或在進行五年建設計劃,需要月神教在這一期間內消停點,而不是四處點火。
那么,不管他是怎么做到的,達成了這個目的,就算ok。
當然,投敵換安寧,這種勝利不在允許之內。
“月神教…