更為復雜的掩飾。
萬一他在后續行動中暴露,勢必引發某些人的警覺和排查,這密道入口就有更高的暴露可能。
制作并安裝了一扇石制的厚重暗門,又將入口遮掩成一個半米深的自然凹陷,他這才滿意的收了手。
接下來就獲取第一手情報資料了。
這里的環境特殊,精神感知也受到強烈活躍的能量波動影響,就好比普通視野受霧氣的影響般,無法勘測很遠。
周寧利用自身精神力強大的特長,將感知之力凝成一線,然后像雷達掃描顯示般,一遍遍以正時針旋轉的刷,從而達成探察目的。
瑪庫斯當初在類似的階段險死還生,他到是沒那么兇險,但也沒多輕松,這里并不安全。
果然,在能量迷霧中行進了沒多久,就遭遇了獄獸。
這些獄獸就像吃的太飽且注射了興奮類藥物,其不管不顧的瘋態,已然違反了生命趨利避害的基本特征。
并且它們是能量態,可以理解為鬼魂幽靈,而且是最難對付的那種鬼魂。
反正于周寧而言,是會令他耗損最大的雜魚兵種。
主要是因為沒有太好的高性價比手段來應對。
獄獸近身,宛如一頭頭撲咬的惡狼,而且是只有一張鋒利的大嘴,沒有身體可供打擊的惡狼。
周寧體表黯淡的光膜,仿佛吹泡泡般吹出幾個光球,以一種恰當好處的方式,出現在這些獄獸的必經之路上,看上去很是輕松的就將之封在了泡泡中。
而實際上,無論是動用領域之力,還是動用精神力,消耗都堪比跟傳奇階位的強者過招,甚至更甚。
一口氣就封了八頭獄獸,貌似這些家伙也是小群落模式行動,這回算是團滅了以支。
周寧決定獨樂樂不如眾樂樂,回頭用它們做炮灰,騷擾一下他要探察的那個群體。
接下來,周寧干的事,宛如玩{饑荒}探地圖。
由于有瑪庫斯的記憶,他知曉這次的目的地有什么,就像玩{饑荒}一看地形就知道內中大概會遭遇什么一樣。
在這種情況下,地圖的整體輪廓,與其他區域是一個怎樣的銜接,反而顯得更加重要了。
于是就貼邊兒走,先將這個腔室的整體格局給探出來。
另外就是找到‘獄門’。
獄門準確的說,是空間薄弱點。
就好比紙張在制造時不均勻,有的地方薄到模糊的能看到對面。
獄門就是這樣的薄點。
而它的形成,既有天然原因,也有人工因素。
獄門的對面,就是煉獄維度了。
這是周寧的叫法,尼人不這么叫,尼人叫‘罪界’。
這明顯是一種感性叫法,且帶有清晰的中二特征。
周寧覺得,除了文化習慣,這里邊也有尼人神靈不想讓民眾知曉真相的緣由。
愚民有利于宗教和統治,想的少更容易虔誠,能力差些才對神力更有依賴性。
在絕大多數尼人的認知中,煉獄是流放罪魂之地,那些生前對神不敬的,為非作歹的,死后的結果就會去罪界。
煉獄自然也在罪界,生活在煉獄中的魔,就是罪惡的具象。
周寧卻知道,這是樹立個靶子好轉嫁內部矛盾的伎倆。
神靈可以沒有盟友,卻不能沒有敵人,沒有敵人,就無法顯襯出神的偉大,信仰收成會銳減。
而實際上神靈和獄王,很有點你來演紅臉,我來演白臉,隔段時間角色互換的意思。
當然,具體遠沒有這般友好,原因自然是利益。
就好像哪個單位也有油水足還相對清閑的崗位,也有吃苦受累還總是不落好的崗位一樣。