于是好不容易恢復神力,又點了僵尸墳場。
隨著僵尸墳場點亮,亡靈的建筑列表中也出現了相應的建筑技能。
同時也看到了僵尸的進階列表。
食尸鬼,需要消耗兩百點神力點亮。
毒尸,需要消耗兩百點神力點亮。
縫合怪,需要消耗五百點神力點亮。
尸王,需要消耗一千點神力點亮。
沒想到點亮食尸鬼和毒尸的神力居然一樣,看來兩者的戰力相當,只不過各有所長吧。
不過這些都還為時過早,畢竟修煉到兩百神力上限還不知道要多久呢,所以朱梓晨沒有過多理會,而是讓亡靈開始先建筑一千五百個僵尸墳場。
而建筑一個僵尸墳場,需要兩百的木材,礦石,鐵礦,消耗二十四小時。
單個消耗的資源倒是不多,但是建立一千五百個,也要三十萬了。
這讓庫存的基礎資源一下子減了大半。
看來這波暴兵結束后,又要化緣去了,不然沒得發展了。
二十四小時后,第一批僵尸墳場終于建立完畢。
和骷髏墓地比起來,僵尸占地面積墳場大多了,而且墳場里邊不在是一墓碑,取而代之的是一個個棺材。
有的棺材半開,有的全開。
在命令亡靈召喚僵尸后,亡靈就拖著一具腐爛的不成樣的尸體,扔進了棺材,然后蓋了起來。
然后就顯示需要二十的木材,礦石,鐵礦開始召喚。
沒想到比骷髏勇士還貴一倍,和骷髏法師一樣,希望不會虧本吧
看著慢吞吞的進度,朱梓晨計算了下,大高需要兩天才能召喚一個僵尸。
沒事干的他,于是又開始恢復了神力。
原本在半神前有三千的亡靈,消耗了五萬信仰值又復制了五百亡靈。
到現在存了三年的信仰值,大概有三十三萬左右。
之前在消耗了十萬信仰值恢復神力,點亮僵尸墳場后,剛剛又消耗了十萬信仰值恢復神力。
現在大概還剩十三萬的信仰值了。
于是又消耗了十萬信仰值,讓亡靈復制,現在就有了四千五百亡靈。
剩下的三萬多信仰值,朱梓晨打算留著以備不時之需。
兩天后。
一個一米八高,灰色皮膚,類人形的僵尸爬出了棺材。
僵尸:亡靈族(召喚兵種)
種族特性:不受任何士氣,魅惑影響
等級:2
血量:220/220(法則力量+20血量上限)
攻擊:30
體力:20
力量:15
敏捷:8
精神力:0
法力值:0
技能:僵硬(開啟后,將減少五點敏捷屬性同時減免五點物理傷害)
高血量,攻擊一般,敏捷最低。
典型的肉盾兵種。
還有這個技能,怎么看都是為了更肉而存在的。
一會后,朱梓晨便讓僵尸開啟了僵硬技能,然后讓骷髏兵,骷髏兵勇士,骷髏射手和骷髏法師依次攻擊。
然后得出了結論。
前三個骷髏的物理傷害,都減少五點傷害,但是骷髏法師的魂擊,卻沒有減免。
不過就算這樣,也很強大了。
要是在穿上簡單的防具,恐怕骷髏兵都攻擊都不掉血了。
但是資源和尸體不多了,所以只能讓亡靈先召喚三千僵尸。
這下從位面商人那里買的尸體了也沒有了,基礎資源更是剩下不多了。
…
四天后,五千骷髏法師,三千僵尸召喚完畢。
期間大概是寒冰神職發揮了作用,五千骷髏法師中,出現了七個冒著寒氣的