“還是按照原計劃往山東泰山扔下一個傳承洞穴吧。把白種子擬態成東皇鐘?那玩意是天界之門,暫時沒那精力去布這么大的局。伏羲琴呢?也牽扯到上古神話了,規格太大目前玩不動。”
夏亞想了想。
還是算了,短期內將精力集中在其他國家吧,中州那地方雷區有點多。
但不妨撒幾個擬態的黑種子試試水。
………………
不過在那之前得卻確定擬態的范圍,黑種子擬態只是一種比喻,但說到底還是忍術具現化的一種承載體,比如亞瑟王的圣劍本質是雷遁,而貞德是三種血跡融為一體,血女也是將血繼限界發展到了淘汰級,才衍生出更多技能。
“黑種子不可擬態為人類,而且根據擬態的類型會增加能量點的消耗。”
“可以將任何血繼限界和體質灌入黑種子,在擬態的過程中決定它是物體,類人,還是某種場景。比如將冰之黑種擬態成山洞,那就是永遠不會溶解的冰窟,查克拉的消耗會降到最低,但同時失去攻擊和防御能力。”
“好處是通過擬態得到的環境更加真實,可以用在布置某些舞臺時使用。”
夏亞想了想,這種方式有些類似場景設計。
“不能擬態為人類,卻可以類人。”
“那么設計成類似貞子一樣的鬼怪類,需要的應該是幻術+精神操控+場景顛覆。配合起來就是現實版的固有結界,而且還更加具有真實性。”
“貞子的精神入侵人類大腦,然后用場景種子創造出她死前的村子,在陰暗的環境中彌漫著白色的霧氣,霧氣是精神操控,讓人類看見不存在的亡靈們,從而被嚇得屁滾尿流,因為是擬態場景所以就算是超凡都不能輕易破開,除非他的實力遠超擬態場景的等級。”
“這樣的話就涉及到一個問題,擬態場景的查克拉要慢慢恢復也能人工恢復,但都說明不能持續長時間的應用。嗯,這倒是個缺點。”
夏亞用筆記本認真的寫下一段“擬態場景缺乏持久性”。
“那么在這里再大膽點,如果將一座山改造起來,用復數的擬態種子改造成天宮或者地獄的樣子如何?牛頭馬面可以用融合創造的怪物的來代替,實力可以通過血繼限界的分配來提升——這樣的話,我就能創造出真正的超凡勢力了。”
“這東西比幻術來的輕松許多,就是費錢厲害。”
“擬態種子需要5000能量點起步,上不封頂全看你要裝進去多少東西來決定。夏亞如果想要創造出貞子一類的鬼怪,頂多也就是個c級的精神體需要5000能量點,如果更高級的鬼將一類東西得1萬起步了,附帶物理破壞+屬性攻擊。”
夏亞兌換了十二枚擬態種子,花費了7萬能量點。
“亞洲是基本盤,先將周圍的超凡氛圍掀起來吧。韓國屬于驚悚區,給3枚擬態怪人的黑種子,泰國屬于驚恐區給一枚真正的惡鬼種子。”
然后屬于韓國的那三枚種子里,其中一枚被夏亞灌入了血奴操控,只要被襲擊或者咬傷大腦神經就會被破壞,變成吞噬咬人的怪物。而被咬傷的人受到感染會變成下一個受害者。
至于地點就選擇在釜山吧,找個人口密集的地方直接扔過去。這玩意沒什么特殊的能力,普通小手槍都能直接干掉,如果韓國人發現的早能夠以最快速度的平息混亂,如果控制不好的話——那就上演現實版的釜山行吧。
還有兩枚一個是場景,夏亞直接扔到38線附近,洞穴一半在朝鮮,一半在韓國。
然后在洞穴深處有一把融入了“幻術·五感操控”的扇子,取名為“多摩扇”來自于19世紀韓國的民間神話故事,據說多摩扇是多摩山的山神扇子,只要拿到這個扇子就能操控所有人,無所不言,無所不做。
夏亞還給這把多摩山加了點