董春陽的拂袖而去并沒有對沈昆產生太大影響。
只要不動用刑事手段,把他突然收押,別的都是小事。
兵來將擋,水來土掩。
想抓人?董春陽還沒那個實力。
甚至他爹也不行。
商人有錢歸有錢,想反客為主驅使官場人物,除非有更大的背景。
否則的話,沒人愿意冒著掉腦袋的風險去幫你,都是順水人情,錦上添花。
沈昆自己點了一份中餐,有滋有味的享受起來,剛才的事甚至沒影響到他的食欲。
……
“元界”的推廣有條不紊,憑借著系統出品的幾大殺器——深淵、魔影、畫皮……
剛一上線,就吸引了圈內人的關注。
可謂是久旱逢甘露。
之前有人總結過,與國外成熟的獨立游戲環境相比,國內獨立游戲面臨的五大難題:
一是保障制度。獨立游戲制作人在辭職創業后,基本沒有生活保障,同時需要變賣家當獲得的資金用來制作游戲。
二是政策問題,個人申請游戲版號所花費的時間也比公司申請要來的要久。
三是渠道問題。隨著頁游手游興起,質量不再重要,渠道成為主流,獨立游戲制作人基本上沒錢投放廣告。
四是成本回收。單機付費習慣未養成,玩家更愿意在手游網游上付費,獨立游戲制作人往往回收不了成本。
五是能力不足。一旦選擇制作獨立游戲,身份便開始轉變,不光要考慮游戲質量,還要負責協調內外。
而“元界”這么一個平臺,基本上能解決獨立游戲制作人的大部分難題。
能力不足?沒關系,元界除了各種制作工具以外,還“研發——發行——運營——收益”一條龍的閉環支持。
讓制作人徹底從“管理、融資、招聘、市場推廣”等一系列麻煩事中解脫出來。
保障制度?“元界”就是保障,有了這么一個強大的平臺,獨立游戲制作人完全不需要辭職,可以利用業余時間發展愛好。
渠道更不是問題,隨著“元界”的飛輪旋轉起來,影響力只會越來越大,最終會成為另一種意義上的“渠道”。
……
因此,普通玩家過目就忘的東西,在行業內造成的影響堪比核彈。
安若曦雷厲風行,一出手就是大動作。
“元界”第一屆“升仙大會”在眾人矚目中拉開帷幕。
注冊玩家利用“元界”內的編輯工具,制作一款可運行的游戲,作品平臺可以覆蓋pc、主機、移動、vr,征集期兩個月。
之后將進入評審期,通過評審產生入圍作品,入圍作品可以得到50200萬不等的現金獎勵,隨后評選獲獎作品,獲獎作品將會得到“致命武力”的資源,發行銷售。
……
國內游戲大賽有影響力的沒有幾個,要么專門針對學生群體——騰訊高校游戲創意制作大賽,要么剛剛起步——diepy中國獨立游戲大賽……
“元界”這么橫插一腳,動靜不小。
吸引了不少高手參加。
“游戲之家”論壇版主“嘆息之城”,在游戲開發行業工作十余年,曾在galoft、g等公司任開發負責人,涉獵從手機到游戲主機等多種開發平臺。
蘇大強,獨立游戲制作人,擁有近16年游戲策劃、項目管理及海外發行經驗。曾五次獲得權威媒體pocketgar的年度獎項。其負責的《光明戰士vr》游戲曾獲得騰訊、htc、英偉達頒發的最佳vr游戲、最佳視覺游戲獎。
王一鳴,知名up主,多年的游戲玩家,先后就職于目標軟件,金山軟件,藍港軟件,,bile等,第一個發現《虛擬伴侶》無敵魅力的自媒體。