或許是產(chǎn)品質(zhì)量過硬,
或許是新的表現(xiàn)形式引來好奇,
又或許是兩大美女的對手戲吸引了大家的注意力。
……
影視劇的影響力不是游戲所能比擬的。
覆蓋面廣,影響力大。
上線三天,就產(chǎn)生明顯效果。
百度相關(guān)搜索詞條一百萬個。
新浪微博話題潛伏之北國風云閱讀量高達1億次;
……
這些影響力反過來又促進游戲熱賣。
十萬份,
二十萬份,
五千萬,
一個億,
……
從影視劇開始,靠著大量玩家自發(fā)的口碑宣傳和部分主播帶動,《潛伏之北國風云》成功實現(xiàn)了破圈,
b站游戲主播視頻超過1000支、單支視頻最高播放量超過300萬次;
知乎熱搜榜上有名,
公眾號自發(fā)蹭熱度,
......
《潛伏》項目組見狀,連忙投入重金,加大宣傳力度。
自來水+金錢開道。
很快,《潛伏》的熱度就開始爆炸了,
元界的注冊用戶大量增加。
因為捆綁銷售,注冊新用戶立減十元。
之前費盡心思,用了九牛二虎之力,也不過是勉強突破五位數(shù)。
而有了《潛伏》加持,“元界”在線人數(shù)輕松突破十萬。
而且,還在繼續(xù)增長之中。
……
這就是一款爆炸品的作用。
安若曦甚至覺得,多給她幾款類似產(chǎn)品,她能把“元界”推向全球。
……
最難得的是,《潛伏》在藝術(shù)和銷量上取得平衡,實現(xiàn)銷量和口碑的雙提升。
被很多媒體稱之為“ppt游戲的開山之作”。
其創(chuàng)新模式,為國內(nèi)制作人打開了一扇全新的窗。
真人演出互動影視游戲,不一定要全程跟拍,也可以回歸到傳統(tǒng)的視覺小說路線。
使用精心制作的真人劇照,
借助簡單的平面動態(tài)效果,
加上精心準備的后期聲優(yōu)配音,
……
可以以極低的制作成本實現(xiàn)良好的互動影視效果。
另一方面,從質(zhì)量上來說,《潛伏》不僅僅是普通諜戰(zhàn)劇,更是一次心靈的洗禮。
就像之前說的,讓玩家在戰(zhàn)爭背景下,“投身”極端危險的地下工作,親身感受不同選擇帶來的不同命運。
而且,游戲還有存檔機制,
玩家可以通過重新做選擇,得到不同的結(jié)果,“活”出不同人物結(jié)局。
如果只是單純的影視劇,可能會覺得很普通,但是通過不斷的選擇,讓玩家付出一定的勞動和情感,會帶來超強代入感。
游戲有三位主角,兩條線,
一條主線以藍芝和馮曼兩雌爭霸為主,昔日的好姐妹逐漸演變成生死仇敵。
另一條是宋志成的奮斗線,其作為軍統(tǒng)一員,利用馮曼的失誤,查出潛伏多年的日諜,獲得晉升,然而,他的老師是地下黨,為日后沖突埋下伏筆。
兩條線既能滿足男人的斗爭需求,又能滿足女性用戶的渴望。
在女主線中,藍芝與馮曼相愛相殺,夾雜各種感人劇情,其間有各種反轉(zhuǎn),算計和陷阱,
在男主線中,宋志成逐漸晉升高層時,他開始遇到越來越多的誘惑,威脅,陰謀和背叛,情節(jié)也越來越“黑”。
三位主角越往后的行動越是“步步驚心”,也讓人物的內(nèi)心掙扎和糾結(jié)變得越發(fā)復雜。
……
小明正處于畢業(yè)季,一直忙著找工作,
等到知道《潛伏》時,已經(jīng)過去三周