《潛伏》的熱度繼續(xù)。
因為題材討喜,獲得不少榮譽和肯定。
宣傳工作向來是我兔的核心。
重中之重。
樣板戲因為太陳舊,觸達不了年輕用戶。
監(jiān)管部門迫切需要更優(yōu)質(zhì)的紅色作品。
意識形態(tài)工作對哪個國家都是核心。
《潛伏》就在這種情況下冒頭。
……
很多人仍然把游戲當做電子鴉片,卻沒想過游戲背后的重要意義。
如果只是單純的娛樂、斂財,荼毒青少年,以監(jiān)管層的決斷力,早就大棒伺候。
再大的利益群體也抵抗不了國家意志。
之所以對游戲采取默認的態(tài)度。
是因為其承擔了更重要的期望。
國家競爭!
相比于影視作品的代入感,游戲的沉浸感帶來的意識形態(tài)入侵更加強烈。
尤其是在青少年三觀還沒有形成的時候,游戲的沉浸感很容易深刻影響人們的意識形態(tài)。
想一想《星際爭霸》的塔薩達爾,《暗黑破壞神》的艾丹,《魔獸爭霸》的阿爾薩斯,《魔獸世界》的伯瓦爾……
這里面有一個共同的主線:犧牲個人去封印大魔王。
對比一下美國千禧年之后十幾年的反恐戰(zhàn)爭。
雖然是利益集團推動,但是民眾參與的熱情,也是前所未有的高。
游戲在里面的作用不可忽視。
潛移默化中影響了一代美國青少年,使他們愿意犧牲奉獻自己,為全世界壓迫的人民打破禁錮尋求自由。
……
未來國與國之間,既是科技與軍事實力的對抗,也是意識形態(tài)與文化的競爭。
當外國青年在玩中國游戲人物的時候,對中國文化的理解和認可,遠比斥巨資蓋孔子學院或招收黑人留學生,實用且軟性的多。
很多人會說,我玩紅警、星際、魔獸什么的,只顧玩,里面的人物背景和故事,一竅不通,也絲毫不關(guān)心。
卻不知道很多影響都是不經(jīng)意完成。
不說別的,很多人罵孔子,鄙視中醫(yī),但在日常生活中不自覺就被傳統(tǒng)影響。
……
《潛伏》在年輕用戶群體中的影響力,讓致命武力這家公司第一次進入高層視野。
上面很早就意識到傳統(tǒng)的宣傳方式不但起不到作用,甚至會激起青少年逆反心理。
社會在發(fā)展,宣傳方式也要與時俱進。
專門有人負責這項工作,對于市場上涌現(xiàn)的優(yōu)秀作品和有潛力的制作團隊,都要給予一定關(guān)注。
雖然不會帶來實質(zhì)上的優(yōu)惠。
但是,能擺脫很多麻煩。
起碼不是什么癟三都敢來打主意了。
……
安若曦在公司內(nèi)部開始新一輪的改革。
有時候想想自己命苦,
到哪里都免不了被當槍使,
好不容易整頓完,又遇到老板的新思路。
只能接著干下去,
首先,致命武力公司進行了分拆,游戲事業(yè)部和平臺事業(yè)部兩大支柱。
前者主要是《黑神話》項目組,后期可能會立項一些特別優(yōu)秀的項目。
后者就是“元界”,專門負責平臺的研發(fā)、推廣、應(yīng)用。
甚至為了消除影響,安若曦還把“元界”的人搬到另一層樓上。
沈昆說的有道理。
即使再怎么保證公平公正,也不能既當裁判又當選手。
這是天然的靶子。
業(yè)務(wù)拆分后,安若曦又在公司內(nèi)部頒發(fā)禁令,員工不能兼職在“元界”內(nèi)開發(fā)游戲。
為了消除由此帶來的不良影響,安若曦還情深意切寫了一封公開信:
“……