也挺簡單,首先是參賽選手,要求必須是該屆參加各家族族內大比中的子弟。
然后是名額限制,四家的少年組和青年組各出兩名,共計4名子弟代表家族參賽。
初賽分為四輪,每一輪各家派出1名子弟,4名選手直接混戰,每一輪出線1個名額進入決賽,不過要求是少年組對少年組,青年組對青年組。
決賽則不再是混戰,而是擂臺賽,每一名選手都可以參與守擂或者攻擂,只要不死就能反復挑戰,剩一人時比賽結束。
簡單,粗暴。
不過由于這些年黑家在撲克鎮幾乎一家獨大,每一輪比賽時幾乎都是遭三家圍攻,所以實際上四族大比時黑家的成績并理想,這幾年最好的一次也就是差一點在擂臺賽上成功一穿三。
差一點也等于差億點,沒贏說啥都沒用。
最終的獎勵也是極為豐厚,由四大家族共同提供,包括不限于修煉資源、裝備和武器等,甚至還有奇物。
三家合作的弊病也很明顯,他們分贓時從來就沒有談攏過,于是乎三家還搞出了一個“三家大比”,目的便是爭奪四家大比時獲得的獎勵。
值得一提的是,四族大比,是可以殺人的!
允許認輸,不過認輸不果斷也容易挨槍子,畢竟子彈打出去后又不能原地停下來,對于這種情況,四大家族的家主表示默認。
打不過就趕緊跑,誰特么等你快輸了再饒你一命?