紫龍從地上爬起,拍了拍身上的泥土,開始清理著身上的尖刺。
高飛也在拔刺,這荊棘上的尖刺附著著某種麻痹毒素,這才過不到半分鐘,被刺傷的部位已經快要失去知覺,讓人提不起力氣。
這要是反應不及時,契約者在叢林中脫離,提不起勁的契約者被尖刺反復刺傷,再加上毒素的影響,大概率就會被后面追趕上來的白霧吞噬掉。
黑雨降臨時植物會安靜下來,那時候被破壞的荊棘可能會停止再生,但并不會消失,尖刺也不會萎縮,還是存在。
拼命奔逃的契約者很容易被刺傷,然后中毒。
高飛身上的裝備品質雖然低,但是好歹也是能一些防御的,但這種防御仍然無法阻擋尖刺劃破衣物,耐久度都掉了許多。
可能重鎧類的防具在這種環境下的表現會比較不錯,可身著重鎧的契約者移動速度會收到影響,跑不了那么快,平時問題但還不大,但到了那分秒必爭的緊要關頭,是好是壞還有待考證。
大概過了半個小時,身上的麻痹感逐漸消退,被刺傷的部位逐漸恢復了知覺,身體的掌控權開始回歸。
這種麻痹毒素不致命,消退的速度也不慢,但設想一下,在背后有吃人不吐骨頭的白霧的威脅下,這種毒素的危險就會被無限放大,要知道在那個時候腳步稍微慢一點都可能丟掉性命。
所以說很多東西不能只看某一個方面,還得考慮到其他事件的連鎖反應,這也是無腦的莽夫和智商在線的強者之間的區別。
鐵頭娃的戰斗力不容小覷,很猛,但是腦子不太靈光,成長的路上注定會受限。
歷史上有很多故事和名人,很多戰斗力強悍的將軍身邊都會有一個幕僚來替他出謀劃策,這也是那些習武之人總結出來的經驗和教訓,他們也知道動手不動腦必然是不長久的。
日月更替,晝夜顛倒,又是一夜過去。
高飛感覺第三輪的氛圍更像是獎勵,契約者在這一回合可以去收集更多的世界之源,因為存活的人少,競爭的機會也少,但林子對于個人而言還是非常大,只要運氣不是太糟糕,總能遇上許多半獸人和異獸。
在前兩輪里,能很清楚的感覺到有一股“肅清”的架勢在其中,那些在衍生世界中劃水的、摸魚的混子,都會在第一時間被清理出去。
從最開始走兩步就能遇到人開始,契約者們有意無意地開始爭斗,到后面為了爭奪“通關道具”,比如特殊的蜂蜜,契約者之間則會花更大的力氣去爭奪。
為了避免有人濫竽充數,類似花海的這種關卡也在清理著不合格的契約者。
這個不合格不是指即戰力,像黑紳士這種沒有什么正面戰斗力的契約者都能活到現在;花鈴要不是太倒霉也不會死……還有那些高飛看不見的地方所發生的事,總有那么一些人靠運營、靠布局、靠人際關系來過關,而并非是要一路殺穿。
輪回樂園只會培養有培養價值的人,這也是輪回樂園的高端戰斗力在所有樂園中最多的原因,也是因為樂園的這種行事規則,才造就出那么多瘋子和變|態。
瘋子和變|態的行事風格自然讓人膽寒和不理解,但要知道,他們的性格有很多不是天生的,更多的是后天造就的。
有句話說得很好,只有經歷過,才知道該怎么去做。
陰人也好,坑人也罷,哪怕是背叛背刺這種事,對于個人來說也都有第一次。
也許第一次之后他們愛上了那種感覺,頗有成就感的人從那一刻開始性格也會開始變化,三觀崩壞,從此走上了別的道路。
現在已經很明顯了,在艾瑞大森林這種類似于“大逃殺”的環境下,資歷夠但水平不夠的契約者都會被淘汰,最終剩下的才是篩選出來的精英。
輪回樂園培養契約者的目的是什么?