其他的互聯網公司,或許不知道《石器時代》上線這十來天到底賺了多少錢。
但是,因為這幾天的風波,因為愛游網首頁的游戲動態數據還在一直更新,所以多少也能夠猜測個大概。
羨慕嗎?那自然是真羨慕!
先不論《石器時代》賺了多少錢,亙古網絡能夠一下就找到盈利點,這對于其他的華夏互聯網公司來說,就不知道有多羨慕了。
一時間,各個公司都在研究亙古網絡的一系列動作。
這越研究,業內人士就越佩服。
在這之前的華夏互聯網行業,無論是門戶網站,還是聊天軟件,或者是今年剛剛興起的電子商務,無一不是在模仿米國。
這些公司,都是看到了米國有這方面的公司做得好,做得火了,就想著在國內做類似的。
而亙古網絡卻完全不是如此。
網游目前在米國一點都不火,游戲網絡社區更是完全不被人知曉,亙古網絡完全走的是一條自己的路。
而且業內人士研究下來發現,亙古網絡的發展思路極為清晰。
最先是開發亙古網吧管理系統,打通了直接與網吧的對接通道,這一點是所有華夏互聯網公司都沒有想到的。
因為在米國,大家都是用家族電腦,網吧這個玩意,根本不如華夏這么多,大家都是照搬米國的,自然也就忽略了這一塊。
亙古網絡在開發網吧管理系統后,短期內就覆蓋了全國的網吧,等大家反應過來時,亙古網吧管理系統已經成為了網吧標配。
而之后推出的網吧會員系統和軟件更新系統,更是將準備打著免費口號的其他公司軟件直接給擋在了門外。
而到了現在,口碑更是完全打出去了,即便是新開的網吧,也是直接找上門要安裝亙古網吧管理系統。
其他公司推銷的,人家連看都不看。
隨后,上線愛游網,一系列活動,精準的聚集了一堆的游戲玩家。
而且上線時候的那一波自己質疑自己的騷操作,更是到現在還在被大家研究模仿。
然后,一直被模仿,從未被超越。
這前面一切的基礎,也就為《石器時代》的上線,了非常好的環境與時機。
再加上《石器時代》之前內測活動和一系列宣傳到位,于是游戲一經上線就大受歡迎。
而往后的事,大家也就更加清楚了,傳統媒體出來質疑,結果事情反轉,不但最后出來道歉,更是讓石器時代又成為了討論熱點。
緊接著,又是一波邀請有禮的活動,成功的把熱點轉為了實實在在的用戶和鈔票。
至于亙古網絡到底賺了多少錢,大家就算不知道具體的數據,也知道這肯定是很多了。
就如林曉之前所想的那般,眾人都在燒錢,而亙古網絡卻是一步步的布局,成功的找到了賺錢之道。
這在讓眾人佩服之余,更多的是感到震驚,以及學習研究。
而對于亙古網絡這樣的異類,業內人士除了羨慕就還是羨慕
但要說嫉妒恨?這倒不太至于。
畢竟除了聯眾游戲,石器時代的上線,對于其他公司影響并不大。
甚至有些公司還因此受益。
比如小馬哥的oicq,因為石器時代有些玩家要線上邀請之類的,這幾天的注冊數和活躍度甚至大幅提升。
當然,這樣的注冊數和活躍度,卻并沒有能夠給滕訊的小馬哥等人帶來任何的好心情。
因為沒錢!
近一個月來,小馬哥等人四處借錢,的確籌到一些資金,不過按照目前的情況來看,這筆錢最多也能夠堅持半個月左右的時間。
再有半個月,如果沒有新的錢注入,或者oicq還沒有找到賺錢的方式,公司就將面臨彈盡糧絕的