不過畢竟是游澤給自己做的游戲,婉瑩也不好意思將無聊直接說出口。
而且她也不是全部都探索了。
仙劍的經(jīng)驗,一個場景你每個npc都對話一遍,總會有些意想不到的驚喜。
這個游戲,想來,應(yīng)該和仙劍那種差不多。
于是婉瑩準備從頭開始。
對話那個一開始就出現(xiàn)的藥店老板……
“沒事就給我趕緊離開,我還有事情要忙。”
“……”
態(tài)度十分惡劣,婉瑩很想問問游澤這難道也在你的故意設(shè)計之中嗎?
不過在婉瑩這樣想的時候,“啪”的一聲,隨著藥店老板轉(zhuǎn)身離開,一包藥掉在了地上。
隨后婉瑩的手機屏幕上出現(xiàn)了幾個選擇:
“直接拿走,藥店老板待客態(tài)度不好
放在原地,裝作什么都沒看到
藥店老板也不容易,提醒他藥掉了”
婉瑩自認自己是一個好姑娘,于是,她稍微思索了一下,選了第三個選項。
“老板,你的藥掉了。”婉瑩的掌機屏幕上出現(xiàn)這樣一段話。
當然了,只有文字,沒有配音……
而讓婉瑩猝不及防的一幕發(fā)生了……
藥店的老板……
這個游戲雖然是以第一人稱進行的游戲,不過從場景建模來說,其實有很明顯的手繪風格。
換句話說,這里的人物看上去很明顯的就是畫出來的然后填充顏色而已。
和仙劍相比,角色的豐滿度不是太高。
而且很重要的一點是,背景。
仙劍的背景比這條街要精致很多。
畢竟仙劍的背景是整整一個世界。
這條街不知道為何,除了人物有顏色以外,街道街景都是用筆拉的線條,然后用灰色填充進去,將明暗對比出來就完事了。
而在這條街道的石磨,馬車,盡都是灰色為主。
婉瑩畢竟是第一次接觸這個游戲,沒有經(jīng)驗,還以為這是游澤刻意為之。
嘛,雖然事實上的的確確是刻意為之就是了。
如果游戲經(jīng)驗比較豐富的玩家,深灰色為背景,除了人物其他都沒有上色,被困在一天街道不準離開。
這幾個因素有任何一個,老油條們就會提起警覺了。
不過婉瑩……
應(yīng)該說這個世界的人們……
一個個的全是萌新,這種操作他們哪里見識過。
而且,游澤直到現(xiàn)在都沒有做出太過喪心病狂的事情。
像素游戲那些就不多說了,大多數(shù)都是看操作過關(guān)。
而現(xiàn)在游澤出的唯一的劇情游戲——仙劍的劇情嚴格意義上來說也是十分主流的。
用一種直觀的方式就是這游戲符合大眾審美口味。
只游玩了這些游戲的玩家們,又如何能夠想到……
這個游戲,游澤從一開始就抱著整蠱玩家的心態(tài)在做……
嗯……
好吧,本來游澤是整蠱婉瑩的心態(tài),不過做著做著,游澤就在想,為什么我不把范圍擴大一些呢?
整一個婉瑩有什么意思。
掌機玩家現(xiàn)在數(shù)量那么多……
整起來……
可太好玩了……
于是,受到游澤以前所做的游戲的“良好印象”,婉瑩選了一個在自己看來沒有任何一點問題的選項。
你東西掉了,我提醒你,有毛病嗎?
沒毛病啊~
只不過,隨著婉瑩的這個選項按下……
藥店的老板離去的身影猛的一頓……
隨后,屏幕逐漸的拉近老板的背影……
“藥掉了……”
“我的藥掉了?”
“掉了?”