游澤一臉期待的看著婉瑩。
第一個驚嚇點這里,雖然因為只有自己一個人制作這個游戲的緣故,所以制作的很粗糙,驚嚇程度游澤自己很清楚,滿分十分頂多兩分。
不過游澤自認為這樣足夠了。
至少……
嚇嚇婉瑩……
你死了
繼續
重新開始
退出
應該是,沒問題……
“哎?我怎么死了?”婉瑩一臉詫異的看向游澤。
“???”
“怎么會死啊?我就選了一個……是不能選那個選項嗎?”婉瑩皺了皺眉,隨后點了點頭一副了然的樣子點擊了繼續……
而游澤……
游澤風中凌亂中……
這和我想的劇本不一樣啊?
“你怎么做這樣的游戲!”
正思考人生中,突覺腰間一陣劇痛。
游澤猛的反應過來,才發覺一旁一直默不作聲觀看的婉清此時一臉沒好氣的捏住自己的腰間軟肉……
“嘶嘶,疼疼疼疼……”游澤連忙求饒,隨后小聲的問道,“婉清你被嚇到了嗎?”
婉清呵呵一笑,臉上露出意味深長的表情:“怎么會,婉瑩都沒被嚇到,我怎么會被嚇到。”
“……”也是……
游澤覺得自己有些自閉了……
這個游戲,雖然抱著實驗性質,建模不咋地,背景不咋地,配音更不用說,從頭到尾都是文字,只有一些驚嚇點才會有尖叫。
雖然知道自己這個游戲無論怎么說都算不上優秀的恐怖游戲。
但是……
一個從來沒有接觸過恐怖游戲的妹子,對這類型游戲的驚嚇點視而不見……
游澤覺得自己果然沒有做好一款游戲的才能……
因為只有游澤一個人,所以打不到了劇情的推動,玩家的選擇都是靠文字來推動劇情的。
而只有一些特定的場所。
比如婉瑩在這個藥鋪里選擇了正確的答案,將藥包從地上拿走,選擇不歸還,也不告知藥鋪老板之后,就會獲得主線任務:
“逃離街道”
而這個時候,背景會從灰色變化為血紅色。
而藥鋪的老板也會變為怪物,隨后道路兩旁的各個建筑里都會走出來一個個造型怪異(因為全部都是游澤一個人畫的,所以一些地方會選擇刻意的畫的模糊來減少工作量)的怪物走出了所在的建筑而在這條街道上來回的“巡邏”。
而玩家能做的,就是利用道路旁的石柱,石磨,壞掉的馬車等等一系列能夠“遮擋”自己的身體的物體,避開在街上突然出現的眾多“鬼怪”逃離這條街道。
然而你以為這就完了嗎?
當然還沒有,雖然只有一個人,但是游澤好歹還是認真做了的。
雖然是恐怖游戲,不過自始至終只有一個場景的恐怖游戲,游澤真沒見過。
哪怕是發生在一棟鬧鬼的屋子里的恐怖游戲,也有不止一個場景。
這樣的背景下每一個房間,都是一個場景。
因為是自己做的,所以游澤很清楚這個游戲的嚇人的驚嚇點在哪。
在街上因為游澤只有一個人的緣故,所以制作游戲時只留了一條道路可以離開這條街道。
而為了稍微增加趣味性,游澤多加了幾個“阻擋”怪物視線的物體。
雖然明面上看是幫助玩家,實際上一旦走到這個物體的后面,再繼續往前走的話勢必會有2—3秒鐘的時間是沒有掩體的。
而這個游戲游澤可沒有設定可以奔跑翻滾這些操作——因為只有一個人所以游澤懶得增加自己的工作量——所以,走這些路基本上相當于判了死刑。
游澤看著,嗯,婉瑩動了,n