當一切步入正軌,游戲的進度開發進度自然而然的就如同上了軌道的列車一樣。
游澤直屬的那三十多名弟子的任務是最重的,不僅要完成三長老的硬件檢測,開發任務,還要完成游澤的軟件對接工作。
每一次三長老的硬件設計出來,都要進行游澤事先編寫好的代碼的輸入,看看有沒有排斥反應。
雖然基本上這種事不可能發生,不過游澤本著不怕一萬就怕萬一的心態,每一次都認真的輸入了。
rts,即時戰略類游戲。
這種類型的游戲范圍很廣,游澤記憶中他上輩子玩過的最早的rts是“星際爭霸”。
當然了,rts如果硬要追溯的話,甚至可以追溯到像素游戲時代,基本上現在想玩應該也沒有資源可以找到了。
星際爭霸的游戲模式,指揮官的戰場統籌操作的對戰模式,游戲的三方對戰的內容,種族的各類專屬兵種……
星際爭霸上手門檻很高,雖然其游戲性嚴格來說并不復雜,畢竟深入進去整個游戲的資源其實都集中在一張地圖上。
換句話說,星際爭霸的游戲內容并不算多。
但是一個游戲,最重要的從來都不是內容的多與少。
而是玩法。
星際爭霸的玩法先天性的就勸退了很多玩家。
手殘的玩家基本上進入游戲,劇情關卡沒過完就直接退了。
手速慢一點的呢,游戲體驗也不會太好。
當然了,天才一點的,可以用戰術來彌補手速的不足。
整個戰場的每一個點,每一處地形,在一些戰術高手手里都可以利用起來。
雖然……
基本上戰術這種東西,基本上對高手而言,用一次就沒用了。
總之,游澤這次做的rts,當然不可能全盤照抄星際爭霸。
這個世界的人們估計對那些飛機大炮也根本沒那個興趣。
雖然因為沒見過肯定會覺得新奇,但是畢竟心里對這個東西沒那個認識。
十九世紀的時候,大多數的人對火車的別稱“鐵皮罐頭”就說明了一件事。
如果有一種超出你認知的東西存在,而它又沒有表現出對你足夠的威脅性。
大多數人類都不會對其太過關注。
只有對人產生“威脅”,帶給人們恐懼,或是興奮,或是其他劇烈的情緒時,人們才會想要有了解的欲望。
可惜的是,游澤工科稀爛,物理更是早就還給了老師,因此想要實際做出哪怕一臺簡單的機器給這個世界那些沒見過世面的鄉巴佬修煉者開開眼界,都不可能。
更不用說機甲,飛機,大炮之類的了。
更多的情況估計是,游澤畫了一個機甲。
某位修煉者問:這玩意是啥?
游澤抬頭一臉驕傲:機甲!是大殺器!很厲害的武器!可攻可守。
然后這個修煉者繼續問:這么厲害嗎?能擋得住我一刀嗎?
游澤:……
有一說一,對修煉者來說,斬鋼破鐵不要太簡單。
至于合金……
游澤他嗎的要是能造出來合金,那干嘛不直接造一臺真的出來?
所以,世界觀的原因,游澤要做的rts游戲,玩法雖然和星際差不多,但是背景必須要是這個世界的。
正好,這個世界雖說大小公國無數,但是帝國還是只有三個的。
于是,整個三國爭霸,完美符合這個世界的背景。
畢竟,就算是超凡脫俗的修煉者,三大帝國的名頭肯定也是聽說過的。
……
框架的搭建藍采兒已經完成了。
接下來她的任務是和外面的“普通弟子程序狗”一起,完成整個游戲的背景的搭建。