很大的滿足。
當然了,這些東西還要等到以后鋪開了,游戲的玩家多了之后,才會出現各種各樣的情況。
畢竟,沙雕玩家啥的,游澤不認為這個世界的人會有多么特殊。
肯定還是那個熟悉的味道。
比如英戰這個家伙……
因為是一直從這個游戲的最初只有一個框架,一步步的玩過來的,所以英戰他對這個游戲該怎么玩已經有了一套自己的理解。
rts,這種即時戰略游戲,每個人都會有自己的理解,至少,在剛剛接觸到這個游戲的玩家心里,是如此的。
等到以后有了比賽,看到那些高手的一個個“握草還能這樣?”的操作之后,自己的那套理解丟不丟掉,就全看個人了。
“噼里啪啦”
英戰的手速很快,而且臉色一片肅然,估摸著,這貨是覺得自己現在很帥。
其實也就那樣。
游澤倒是從他身上,看到了以前去網吧做調研,想看看網吧里大部分玩家玩的都是啥游戲的自己……看到的那些坐在位置上隨著游戲進程左搖右晃的小學生們……
嗯……
偶爾也有初中生……
而且通常都伴隨著“我曹!”“牛比!”“a點a點!”之類的大喊大叫……
搖了搖頭,游澤摸著下巴看著英戰的操作。
手速飛快的把10個農民按照55分開兩隊去采鐵礦和木礦,幾十秒鐘之后等到升級二級大本營的資源夠了之后立馬升級。
隨后再次操縱兩隊農民繼續挖木材和鐵礦。
等到建造資源礦的數量足夠之后,英戰立馬開始建造伐木場,煉鐵廠,采銅礦……
“中規中矩。”游澤隨意的給出了評價。
這種開局基本上算是前期能夠做出的選擇中最“合理”的一種了。
當然,也就是合理,最優的選擇,在這個游戲中,并不存在。
rts,即時戰略游戲中,兩方對戰的玩家做出的每一個抉擇,都十分重要。
一般來說,普通的rts游戲是玩家互相之間的見招拆招。
不過三國·戰爭因為戰爭迷霧的緣故,根本沒有對方的視野,因此,在你自己發育的同時,你是不清楚對方的情況的。
因此,英戰這種還沒有經過各種騷套路的毒打的玩家,自然而然的用著中規中矩的套路,挖礦,開礦,升本,中規中矩著。
這種中規中矩的開局有一點好,升本快。
基本上開局30秒2本,2分鐘3本,5分鐘4本,10分鐘的時候就5本了。
順便一提,游澤設定的電腦,就是這樣的開局。
倒不是游澤沒有騷套路,只是這種中規中矩的開局,相對于其他的騷操作,可以讓玩家更容易上手。
相比于星際……
思緒逐漸飄散,游澤猛的搖頭,干嘛要想這些?
這不是找罪受嗎?
從開局到現在,英戰開了7個鐵礦,3個銅礦,5個伐木場,大本營已經四級了。
而這時候,一直由銅礦出產的錢幣,到了它發揮的時候了。
因為資源地的產量也和大本營的等級掛鉤,所以資源地并不需要花資源跟著一步步升上來。
當然了,一級大本營,二級大本營,三級大本營所建造的資源地所需的資源也是成倍提升的。