和萬霞閣就會遭受沉重打擊。
當然了那個時候其實也賺的夠多了。
如果是(撈一筆就跑)的話。
可惜,不管是移花宮還是萬霞閣都不可能撈一筆就跑。
賺錢的時候對學習編程不上心。
充值卡業務直接取消了之后著急了,組織人手開始學怎么編程怎么碼代碼怎么做游戲了。
說句不好聽的。
有游澤在后面教導的她們,這個時候都不如天劍宗這個一直在自己摸著游澤過河的宗門。
不過……
也可以理解。
在每年都隨隨便便可以坐擁百億單位的金錢的時候。
還會有什么奮斗的欲望呢?
……
……
有興趣了解一下游戲的發展歷史的童鞋可以上網去搜一下。
真的非常有意思。
某個公司開發了一款爆款的網游,然后因為其老總莫名其妙信了邪教,導致整個公司逐漸的管理混亂,亂七八糟的問題接踵而至,本來天胡的手牌,硬生生的打的稀爛。
然后,在零幾年初的時候,單機向網游進發,我們現在都知道網游是大勢所趨。
但是對于那個時代的人們來講,身在局中的他們,又哪里看的清楚?
沒來得及轉型網游的中小型游戲公司,破產倒閉的數不勝數。
而轉型網游成功的游戲公司,又哪里有那么多啊……
游戲這個行業……
非常殘酷。
和其他行業腳踏實地的走下去,就可以慢慢賺錢,慢慢回本不同。
游戲這個行業……
是要向玩家們投其所好,才能獲得成功的。
但是……
玩家們的喜好……
一千個人心中有一千個哈姆雷特,每個人的喜好可能大致上都差不多……
但是細分下來呢?
每個人都不一樣的……
說自己能夠把握大多數玩家喜好的游戲策劃是最初級的。
好看的立繪,好玩的玩法,這些是個玩家都喜歡。
但是細細劃分下來,什么樣的立繪大多數玩家都喜歡,女角色胸要不要大,屁股要不要翹,是蘿莉,還是御姐,性格如何設計,聲優如何尋找……
好玩的玩法具體到每個關卡如何設計,新手教程如何控制時間流程,怪物的血量如何設計,等等等等……
這些東西都是要花費大量的時間,收集大量的玩家數據分析才能夠得到一個大致的范圍。
然后即便如此……
真正按照這個方向去做了……
就一定能夠成功嗎?
資本,是追逐利益的。
你不能給他們帶來利益。
他們就會拋棄你,去找能夠給他們帶來利益的人。
而在華夏大地的游戲市場中……
投資低,利潤率,注意,是利潤率。
字面意思:
即——投資低,但是能夠大概率獲得利潤,且利潤可能很高的概率游戲類型是……
手游。
手游從無到有,甚至可以就幾百kb的數據就可以做出來一款手機游戲。
哪怕大型手游,和3a大作,次時代網絡游戲相比的投入,也少的可憐……
資本家是逐利的……
所以。
他們選擇了手游。
所以,也造就了一個畸形的游戲市場。
手游占據大頭這個其實沒什么好說的。
畸形的游戲市場也不是指這個。
而是指游戲玩家們,愿意花費在游戲上面的資金作為基礎盤的。
手游里面沖個幾千上萬。
ns,xx的主機加上3a大作的卡帶,