知道在早期的游戲開發商眼中什么游戲最賺錢嗎?
沒錯,盜版游戲。
游澤前世的那個國度,最開始在游戲領域里對盜版的打擊并不嚴重。
應該說在那個時代的人們眼中,電子游戲這一被國際社會承認的第九藝術,在那個時代的人們眼中,難登大雅之堂。
就沒把這東西放在心上。
后來隨著時間的推移,游戲的市場越來越大,大到已經可以在一個龐然大物的國家的gdp中占有一席之地了,但是那個時候已經晚了。
幾十年的盜版橫行,國內的玩家們早已習慣了為什么要玩正版?我去玩免費的盜版它不香嗎這種說法。
或者我玩盜版是給你名氣,這樣你有了名氣下一部作品可以賺更多錢這種言論深得人心。
說白了,其實都知道玩盜版不怎么好,只是為了給自己不造成心理負擔,所以找了個借口。
結果久而久之,借口,也就變成了自己的認知。
我就這么認為的,我玩盜版就是比你們這些玩正版的人聰明,你們這些xx玩正版花了多少錢?我們花的錢連你十分之一都不到。
嘛,這種思想不談他的好壞。
就那種“我玩盜版給你增加名氣,你下一部作品可以賺的更多”的觀點,就很可笑。
我下一部作品……
你繼續盜版?
到時候到底是我賺的多?還是盜版商賺的多?
因為監管不力,而且也因為zf部門不愿意特別開設一個專門對待電子游戲,專門管理網絡環境的新部門——
說白了,成立一個新部門,舊部門一些人的權力必然會受到割裂,簡單理解就是,以前某些人可以管的東西,如果成立一個專項組專門管理,某些人就插不了手了,這可是奪取這些人手里的權力啊,這些人怎么可能愿意。當然了,成立一個新部門并不容易,不是一句話就可以說清楚的,不過,如果成立一個專管部門,至少……游戲環境不會像現在這么畸形——
早期的游戲市場就是這么畸形。
辛辛苦苦開發的游戲,被盜版商拿過去,正版賣100,盜版賣1塊錢,有點智商的人都知道該選哪一個。
然后,正版游戲商就被逼死了。
曾經,在世紀初的時候,中華大地上還是出現了很多了非常牛比的游戲開發商的。
而且不得不說,那個時候做游戲的,真的都是憑著一腔熱血,滿懷希望的扎進了游戲這個深坑中。
而且最早期,在資本市場還沒有進入的時候,游戲開發商都是一群“懂游戲的人”。
至少他們知道怎么寫代碼。
和后面揮舞著鈔票入場,派一個啥都不懂,就會拍馬屁的沙比來管理一群游戲開發者的情況完全不同。
當然了,這也為很多人了素材。
第九城市,搜狐游戲怎么死的?
哦,不好意思,還沒死呢?
那打擾了。
有興趣了解的可以去看看網絡游戲史的相關視頻,早期游戲公司沒有監管部門的監管,那一系列肆意妄為的騷操作簡直驚掉你的下巴。
還有游戲公司的ceo游戲做的好好的跑去信邪教的,公司高管還要求跟著一起信……
這不神經病嗎?
咳咳,扯遠了。
總之,盜版這個主題,基本上在游戲領域里一直存在。
不過前世游澤自己的國家和世界上其他的國家有一個很怪的現象是不同的。
那就是對玩盜版這個事。
你說玩盜版吧……
其實很多人都可以理解。
家里有礦的人有那么多嗎?
哪怕gdp都快趕超世界第一大國家了,除以一個十幾億~
那不還是少