因?yàn)橐s在12月12日雙十二活動(dòng)期間把游戲做出來。
那么這個(gè)游戲不能太大。
立繪也不能太難。
游戲內(nèi)容在盡可能豐富的同時(shí)也不能豐富的太過離譜。
然后最重要的一點(diǎn)是……
要好玩。
這里的好玩并不是指讓每個(gè)人都覺得好玩。
這是不可能的事情。
塞爾達(dá)這種滿分神作,依然有人不喜歡,你能因?yàn)樗蛣e人不一樣就開噴嗎?
肯定不可以。
這里的好玩是指那些認(rèn)認(rèn)真真把游戲玩了一遍之后的人,覺得這個(gè)游戲還挺好玩的。
至少不能讓他們玩完了一遍之后,有這個(gè)游戲玩了個(gè)啥?我玩了個(gè)寂寞?這種心情出現(xiàn)。
因此,一些目標(biāo)是特定用戶的游戲肯定直接pass。
而一些對(duì)畫面要求比較高的游戲,那更是直接pass。
游澤可沒那么多的時(shí)間一張張的畫立繪。
精靈寶可夢(mèng)初代分為赤和綠。
當(dāng)年被盜版商毒害的的那個(gè)年代,口袋妖怪火紅,口袋妖怪葉綠,一度以為是兩個(gè)根本不一樣的游戲。
另外,真正讓國內(nèi)擁有大量寶可夢(mèng)玩家的,應(yīng)該是一部神奇寶貝的動(dòng)畫的熱播。
小時(shí)候的那句“大家也去收服神奇寶貝吧”不知道是多少人童年的向往。
甚至一度有小孩認(rèn)為“神奇寶貝”是真實(shí)存在的……
而游戲方面,玩家廣為熟知的,大概是綠寶石這一部了。
而且這一部,有一位天才玩家自己編程,以綠寶石內(nèi)的場(chǎng)景搭建,角色立繪,游戲內(nèi)容作為源代碼,源場(chǎng)景,將大量的寶石作品,和自我創(chuàng)作的劇情,角色——寶可夢(mèng)的擴(kuò)寬和增加,游戲內(nèi)部功能設(shè)置偏單機(jī)的方式等做了一部同人作品:
口袋妖怪:漆黑的魅影
因?yàn)橛螒蛳喈?dāng)?shù)某錾欢群荛L時(shí)間,有很多玩家都認(rèn)為漆黑的魅影是官方作品。
如果單單從同類游戲的“好玩”程度比較,漆黑的魅影有著甚至比官方作品更加“好玩”的特點(diǎn)。
尤其是在當(dāng)年那個(gè)國內(nèi)根本沒有渠道玩到正版……玩到價(jià)格相對(duì)便宜的正版的情況下。
游澤本來是打算用綠寶石作為“初代作”的。
但是最終,還是打消了這個(gè)念頭。
原因很簡單。
小火龍,妙蛙種子,杰尼龜這三只御三家作為系列的初代形象實(shí)在太合適了。
如果未來有機(jī)會(huì)的話,游澤還準(zhǔn)備將寶可夢(mèng)的動(dòng)畫,也就是神奇寶貝給制作出來。
玄幻的世界,那是真的可以創(chuàng)造一個(gè)個(gè)寶可夢(mèng)的。
嘛,不過,做出活生生的寶可夢(mèng)不可能,用幻術(shù),投影做一個(gè)是絕對(duì)沒問題的。
游戲的內(nèi)容方面,事實(shí)上從初代一直到后續(xù)的各類寶可夢(mèng)作品,哪怕是日月,都有著非常明顯且標(biāo)準(zhǔn)的軌跡路程。
拿到初始精靈,一路挑戰(zhàn)道館拿到徽章,然后打進(jìn)聯(lián)賽,獲得冠軍。
基本上幾十年來寶可夢(mèng)的作品都是這么一個(gè)流程。
所以游澤如果想要做,其實(shí)對(duì)游戲的劇情方面根本沒什么需要思考的地方。
唯一的麻煩大概就是寶可夢(mèng)的數(shù)量了。
初代紅綠的寶可夢(mèng)一共有100多個(gè)。
游澤不可能保證自己全部記得,不過一些經(jīng)典的寶可夢(mèng)他是不可能忘記的。
比如御三家,還有御三家的進(jìn)化,這就有了9個(gè)名額。
還有綠毛蟲和獨(dú)角獸這一對(duì)難兄難弟。
哦,還有那個(gè)和傻東西約定“事情辦完就回來”結(jié)果等了幾十年的大明湖畔的比比鳥——好像進(jìn)化成了比雕?過得太久,有些忘記了。
這些記憶很深刻的角色當(dāng)然不會(huì)忘記~
然后就